ท่ามกลางกระแสถกเถียงเกี่ยวกับการนำ Generative AI มาใช้ในการพัฒนาเกมที่ร้อนแรงขึ้นเรื่อย ๆ ล่าสุด Motoi Okamoto โปรดิวเซอร์ของซีรีส์ Silent Hill ก็ได้ออกมาแสดงความคิดเห็นในประเด็นนี้ โดยเป็นการตอบโต้บทสัมภาษณ์ล่าสุดของ Hideo Kojima ที่คาดการณ์ว่าในอนาคตเกมภาคต่อและภาครีเมคอาจถูกสร้างขึ้นโดย AI
เว็บไซต์ AUTOMATON รายงานว่า Okamoto ได้แสดงความเห็นต่อยอดจากโพสต์ X ของ Hase Satoshi นักเขียนนิยายไซไฟชาวญี่ปุ่น ที่ตีความคำพูดของ Kojima ว่า "การสร้างภาคต่ออาจจะทำเงินได้ แต่มันก็ถูกแทนที่ด้วย AI ได้ง่าย ๆ ดังนั้นเราควรจะพยายามสร้างสิ่งใหม่ ๆ ต่อไป"
Okamoto เห็นด้วยกับแนวคิดดังกล่าว แต่ได้เน้นย้ำถึงความแตกต่างระหว่าง "ภาคต่อที่แค่เพิ่มของเดิม ๆ" กับ "ภาคต่อที่สร้างสรรค์และฉีกแนวออกไป" ซึ่งเขาเชื่อว่า AI ไม่สามารถทำได้อย่างหลัง

ในแง่นั้น มันคงเป็นเรื่องยากมากสำหรับ AI ที่จะมาแทนที่ผลงานที่เบี่ยงเบนไปจากเส้นทางดั้งเดิมของซีรีส์อย่างมีนัยสำคัญ เช่น Silent Hill f" Okamoto กล่าว "AI อาจจะสามารถรวบรวมโปรเจกต์สำหรับภาคต่อที่เกิดขึ้นในจักรวาล Silent Hill ได้ แต่สิ่งต่าง ๆ อย่างการเปลี่ยนฉากหลังของเรื่องราวไปเป็นญี่ปุ่น หรือการดึงตัว Ryukishi07 มาเป็นผู้เขียนบท คือการตัดสินใจที่กล้าหาญในแบบที่ AI ไม่มีทางทำได้
Motoi Okamoto
เขาชี้ว่า Silent Hill f เป็นตัวอย่างที่ดีของการสร้างภาคต่อที่ไม่ได้ยึดติดกับกรอบเดิม ทั้งการเปลี่ยนฉากหลังไปเป็นญี่ปุ่นยุค 1960, การเน้นระบบการต่อสู้ และการได้นักเขียนวิชวลโนเวลชื่อดังมาเขียนบท ซึ่งเป็นการตัดสินใจที่กล้าหาญและส่งผลให้เกมประสบความสำเร็จอย่างท่วมท้น โดยสามารถทำยอดขายทะลุ 1 ล้านชุดใน 24 ชั่วโมงแรก กลายเป็นภาคที่ขายเร็วที่สุดในประวัติศาสตร์ของซีรีส์

ที่มา AUTOMATON