Diablo 4 กำลังจะได้รับการปรับโฉมครั้งใหญ่อีกครั้งเป็นครั้งที่สองในรอบเกือบสามปี โดยในซีซันหน้าจะมีการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่เกี่ยวกับวิธีการต่อสู้ของมอนสเตอร์และการปรับแต่งไอเทม ซึ่งทำให้เกิดคำถามสำคัญในหมู่ผู้เล่นว่า พวกเขาจะต้องเรียนรู้เกมใหม่บ่อยแค่ไหน
เว็บไซต์ PC Gamer รายงานว่า Zaven Haroutunian ผู้ช่วยผู้กำกับเกม ได้ให้สัมภาษณ์กับสตรีมเมอร์ Raxxanterax เกี่ยวกับข้อกังวลดังกล่าว โดยเขายืนยันว่า "ความตั้งใจของเราไม่ใช่การแทนที่ทุกอย่างเพียงเพราะว่าเราทำได้"
Haroutunian อธิบายว่าแทนที่จะรื้อทิ้งทั้งหมด ทีมงานพยายามมองภาพรวมของทั้งเกม และมองหาว่าอะไรที่ทำงานได้ไม่คุ้มค่า หรืออะไรที่ไม่สนับสนุนประสบการณ์ของผู้เล่นในทางบวก
เขาได้ยกตัวอย่างประเภทของมอนสเตอร์ ซึ่งเป็นสิ่งที่แทบไม่ถูกแตะต้องเลยนับตั้งแต่เกมเปิดตัว และจำเป็นต้องถูกทำใหม่ก่อนที่จะเพิ่มดันเจี้ยน Tower (ดันเจี้ยนใหม่ที่มี Leaderboards) เข้ามาได้ เนื่องจากระบบใหม่นี้ต้องอาศัยมอนสเตอร์ประเภทใหม่ ๆ ในการคำนวณคะแนน

ส่วนหนึ่งของเกมมันให้ความรู้สึกเก่า และรู้สึกเหมือนถูกทิ้งร้างเล็กน้อย เพราะมันตามไม่ทันสิ่งอื่น ๆ ที่เรากำลังทำ เรามีทางเลือกคือ ไม่ทำให้มันทำงานได้ดี ก็เอามันออกไป ทางเลือกที่สามที่แย่ที่สุดคือไม่แตะต้องมันเลย
Person Name
เขากล่าวพร้อมเสริมว่าระบบเก่า ๆ เหล่านั้นเปรียบเสมือนภาระของทีมงาน เพราะต้องคอยดูแลรักษาสิ่งที่ไม่มีใครต้องการหรือสนใจ ซึ่ง Haroutunian สรุปว่า Blizzard ต้องการจับคู่ระบบใหม่ ๆ เข้ากับการปรับปรุงระบบเก่า เพื่อไม่ให้มีสิ่งใดถูกทิ้งไว้ข้างหลัง
ที่มา PC Gamer