ตลอดช่วง 3 ปีที่ผ่านมาของเกม Diablo 4 เต็มไปด้วยการรื้อและปรับปรุงระบบพื้นฐานใหม่มาโดยตลอด ไม่ว่าจะเป็นระบบ Loot ที่ถูกทำใหม่ใน Season 2 และปรับปรุงอีกครั้งในปีที่ผ่านมา ไปจนถึงการลด Max level จากระดับ 100 ลงมาเหลือ 60 เมื่อตัว Expansion แรกถูกปล่อยออกมา
สำหรับคนทั่วไปที่ไม่ได้ล็อกอินเข้ามาเล่นในทุก ๆ Season อาจจะมองว่าทางค่าย Blizzard ยังหาจุดยืนไม่ได้ว่าอยากให้ Diablo 4 ออกมาเป็นแบบไหน ซึ่งแม้ในช่วงแรกอาจจะดูเป็นแบบนั้นจากข่าวปัญหาในขั้นตอนการพัฒนา แต่หลังจากที่เกมเปิดตัวมาได้ 3 ปี ดูเหมือนว่าทุกอย่างจะเริ่มเข้าที่เข้าทางมากขึ้นแล้ว

แต่ถึงอย่างนั้นก็ไม่ได้หมายความว่าจะไม่มีการรื้อระบบชุดใหญ่เกิดขึ้นอีก โดยคุณ Zaven Haroutunian ตำแหน่ง Game director ได้ให้สัมภาษณ์กับสื่อ PC Gamer ว่า
ตอนนี้มันแทบจะกลายเป็นมีมไปแล้วสำหรับเกมแนว Action RPG ทั่วไปที่ต้องผ่านช่วงเวลาแห่งการเปลี่ยนผ่านแบบนี้ และแน่นอนว่าเราเองก็หลีกเลี่ยงมันไม่ได้เช่นเดียวกับเกม Action RPG อื่นๆ ด้วยเหตุผลเดียวกัน
Zaven Haroutunian
Zaven Haroutunian เชื่อว่ามันเป็นเรื่อง 'ปกติ' ที่เกมแนว Action RPG จะต้องเผชิญกับสิ่งที่เขาเรียกว่า 'Transitions' หรือการเปลี่ยนผ่าน โดยเขาอธิบายว่าผู้เล่นที่เริ่มเล่นเกม Action RPG มาตั้งแต่ต้น จะเริ่มมีความต้องการที่เปลี่ยนไปเมื่อพวกเขาเล่นเกมนานขึ้น "จุดติดขัดที่เราคาดไม่ถึง หรือแม้แต่ผู้เล่นเองก็อาจคาดไม่ถึง จู่ ๆ มันก็จะโผล่มาให้เห็นเมื่อเวลาผ่านไปนับ 10,000 ชั่วโมง"
สิ่งที่เขากล่าวนั้นมีเหตุผล เพราะนี่คือแนวเกมที่ถูกสร้างมาเพื่อให้คนใช้เวลานับพันชั่วโมงไปกับการฆ่ามอนสเตอร์และเก็บ Loot ซ้ำแล้วซ้ำเล่าในทุกๆ Season การอัพเดตใหม่ๆ จะช่วยสลับสับเปลี่ยนความสมดุลและทำให้ผู้เล่นต้องปรับตัวกับสิ่งใหม่ อย่างเช่นเกม Diablo 3 ที่เคยมีอัพเดต 'Loot 2.0' หรือแม้แต่เกม Path of Exile ที่ใช้เวลา 13 ปีในการปรับเปลี่ยนสิ่งต่าง ๆ ตามความเห็นของผู้เล่น ส่วน Path of Exile 2 ที่เพิ่งเปิดให้เล่นมาได้ปีกว่า ๆ ก็กำลังจะปล่อยอัพเดตใหม่เพื่อรื้อระบบ Endgame loop ทั้งหมดใหม่เช่นกัน

"เรารู้ว่ามันเป็นเรื่องยากมากสำหรับผู้เล่นที่จะตาม Diablo 4 ให้ทัน โดยเฉพาะคนไม่ได้ตามติดทุกอัพเดตแบบเจาะลึกตลอดเวลา" Zaven Haroutunian กล่าว ทีมงานต้องประเมินอยู่เสมอว่าควรปรับเปลี่ยนอะไรในแต่ละครั้ง และมันคุ้มค่าความเสี่ยงหรือไม่หากผู้เล่นรู้สึกรับไม่ไหวจนไม่อยากกลับมาเล่นอีก "ผมเคยพูดแบบนี้ไปแล้วและผมก็เชื่อในสิ่งนั้น ถ้าส่วนไหนของเกมมันไม่เวิร์ก เราก็ต้องเข้าไปดูแลมัน ผมไม่คิดว่าจะมีใครดีใจที่ปล่อยให้ส่วนที่ล้าหลังของเกมยังคงอยู่โดยไม่ได้ทำหน้าที่ของมัน"
ระบบ Paragon points เป็นหนึ่งในตัวอย่างที่ Zaven Haroutunian ยกขึ้นมาพูดถึงอย่างชัดเจน แม้ว่าระบบนี้จะยังไม่ถูกปรับเปลี่ยนใน Expansion ใหม่อย่าง Lord of Hatred ที่กำลังจะมาถึงในเดือนหน้า แต่มันก็อยู่ในรายชื่อสิ่งที่ Blizzard ต้องการจะนำไปแก้ไขอย่างแน่นอน
ที่มา PC Gamer