เว็บไซต์ IGN ระบุว่า แม้แนวคิดหลักของเกม World of Warcraft Forever จะเน้นย้ำให้ผู้เล่นใช้เวลาดื่มด่ำไปกับการสำรวจโลกและทำความรู้จักกับเพื่อนใหม่แทนที่จะรีบเร่งฟาร์มเลเวล แต่ดูเหมือนว่าเป้าหมายดังกล่าวจะหยุดยั้งความมุ่งมั่นของผู้เล่นสายสปีดรันไม่ได้ เมื่อมีรายงานว่าผู้เล่นสามารถเก็บเลเวลจนตันที่ระดับ 60 ได้สำเร็จหลังจากที่ตัวเกมเพิ่งเปิดให้บริการเพียง 3 วันเท่านั้น
ผู้ที่จารึกสถิติ World First ในครั้งนี้คือ Team JokerD ซึ่งนำทีมโดยสตรีมเมอร์ชื่อดังผู้เคยฝากผลงานคว้าสถิติ World First เลเวล 60 มาแล้วเมื่อครั้งที่ World of Warcraft Classic เปิดตัวในปี 2019 โดยกลยุทธ์สำคัญที่ทำให้ทีมของเขาสามารถทิ้งห่างคู่แข่งได้อย่างขาดลอย คือการจัดปาร์ตี้ที่ประกอบไปด้วยเผ่า Undead เป็นหลัก (และเผ่า Troll อีก 1 คน) เพื่อใช้ประโยชน์จากการที่ Blizzard ได้ปรับปรุงความสามารถของสกิล Cannibalize ให้สามารถฟื้นฟูมานาได้ ส่งผลให้พวกเขาสามารถลากมอนสเตอร์มาจัดการด้วยสกิลโจมตีหมู่ (AoE) ได้อย่างต่อเนื่องโดยแทบไม่ต้องเสียเวลาพักฟื้น ซึ่ง ณ เวลาที่รายงานข่าว ผู้เล่นอันดับที่สองที่ไม่ได้อยู่ในทีมของ JokerD อย่าง Ksuper Worldfirst ยังคงมีเลเวลอยู่ที่ระดับ 53 เท่านั้น
อย่างไรก็ตาม การรีบปั่นเลเวลจนตันในขณะนี้อาจทำให้ผู้เล่นต้องเผชิญกับภาวะขาดแคลนคอนเทนต์ในช่วง Endgame เนื่องจากดันเจี้ยนเรดบอสอย่าง Barrow Deeps, Hyjal Summit และ Onyxia's Lair มีกำหนดเปิดให้เข้าเล่นในวันที่ 9 ธันวาคม ซึ่งสอดคล้องกับบทสัมภาษณ์ของ Kris Zierhut หัวหน้าทีมออกแบบเกม WoW Forever ที่ระบุชัดเจนว่า Blizzard ตั้งใจให้การเก็บเลเวลเป็นหัวใจหลักของเกม และสนับสนุนให้ผู้เล่นสร้างตัวละครหลายๆ ตัวเพื่อสัมผัสประสบการณ์ที่แตกต่างกัน ดังนั้นสำหรับใครที่เลเวล 60 แล้ว การปั้นตัวละครใหม่เพื่อรอเรดบอสเปิดจึงเป็นทางเลือกที่เหมาะสมที่สุดในตอนนี้
นอกจากสถิติการเก็บเลเวลแล้ว อีกหนึ่งความน่าประทับใจของการเปิดตัว WoW Forever คือความเสถียรของเซิร์ฟเวอร์ที่ราบรื่นและแทบไม่มีปัญหาคอขวดมารบกวนผู้เล่น ซึ่งทาง Blizzard ได้ออกมาเปิดเผยเบื้องหลังความสำเร็จนี้ว่า ตัวเกมขับเคลื่อนด้วยระบบเซิร์ฟเวอร์ที่ใช้หน่วยความจำ (RAM) รวมกันมหาศาลกว่า 200TB เพื่อรองรับจำนวนผู้เล่นนับแสนที่หลั่งไหลเข้ามาพร้อมกัน
ที่มา IGN