ทาง Gamer Inside ได้มีโอกาสเข้าร่วมสัมภาษณ์พิเศษ ในงาน Gamescom Asia x Thailand Game Show 2026 โดยมีคุณ Ikuta ไดเรกเตอร์ และคุณ Minamitani โปรดิวเซอร์จากทีม R&D ของค่าย Capcom ได้เปิดเผยข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการพัฒนาโปรเจกต์ Mega Man Dual Override (หรือ Rockman Dual Override) ซึ่งครอบคลุมทั้งระบบการเล่น การออกแบบตัวละคร และทิศทางในอนาคตของแฟรนไชส์ที่กำลังจะก้าวเข้าสู่วาระครบรอบ 40 ปีในปี 2027 ไว้อย่างน่าสนใจดังนี้
การนำ Proto Man มาเป็นตัวละครหลักในภาคนี้ จะทำให้เราได้เห็นมุมมองใหม่ ๆ หรือไม่
ทีมงานผู้พัฒนา: ในส่วนของเนื้อเรื่อง ตอนแรก Proto Man เป็นคนที่ไม่ค่อยแสดงความรู้สึกหรือพูดน้อยอยู่แล้ว แต่การที่เราได้จับเขามาเป็นตัวละครที่เล่นได้ (Playable Character) ในภาคนี้ น่าจะทำให้ผู้เล่นได้รับรู้ถึงลักษณะตัวตนของเขามากขึ้นครับ อยากให้รอติดตามกันในเกมภาคนี้
การใช้ชื่อ Dual Override เป็นการทำ Soft Reboot หรือ Soft Remake หรือเปล่า
ทีมงานผู้พัฒนา: จุดประสงค์หลักในการตั้งชื่อครั้งนี้คือ เราต้องการให้ผู้เล่นใหม่ที่ยังไม่เคยเล่นซีรีส์นี้มาก่อนได้ลองเปิดใจเข้ามาครับ และที่มาของชื่อก็เพื่อโชว์ความโดดเด่นของการที่เราสามารถเล่นได้ทั้งสองตัวละคร ซึ่งทั้งคู่จะใช้ระบบ Override ไปด้วยกันครับ

ตอนที่คัดเลือกผลงานจากผู้ส่งเข้าประกวดในงาน Robot Master ทีมงานมองหาคุณสมบัติสำคัญอะไรบ้าง
ทีมงานผู้พัฒนา: เราพิจารณาจากความคิดสร้างสรรค์เป็นหลักครับ อันดับต่อมาคือความเข้ากันกับความเป็น Rockman ครั้งนี้มีผลงานส่งเข้ามาเยอะมากๆ และทีมงานก็ตั้งใจคัดเลือกกันมากๆ อยากให้ทุกคนตั้งตารอการประกาศผลในเร็วๆ นี้ครับ
ทีมงานมีปรัชญาหรือหลักการสร้างสมดุลอย่างไรบ้างในการต้อนรับผู้เล่นหน้าใหม่พร้อมกับรักษาฐานแฟนคลับเดิม
ทีมงานผู้พัฒนา: เวลาที่เราสร้างเกมภาคใหม่ ปัจจัยหลักที่ต้องคำนึงถึงคือการตอบโจทย์แฟนๆ ที่อยู่กับแฟรนไชส์นี้อย่างเหนียวแน่น ในขณะเดียวกันเราก็อยากจะได้แฟนๆ หน้าใหม่เข้ามาด้วย มันมีหลายปัจจัยที่ทีมงานตั้งใจใส่เข้าไปในผลงานใหม่ครั้งนี้ครับ อยากให้รอติดตามผลงานกัน
ในตัวอย่างฉาก Twinkle Girl มีการแบ่งเซสชันและมี Mid-Boss อย่าง Astro Man โผล่มาคั่นกลาง หมายความว่าจะมีการนำอดีต Robot Master กลับมาเป็นบอสด้วยไหม
ทีมงานผู้พัฒนา: บอสเก่าๆ จะมีโอกาสกลับมาในครั้งนี้ด้วยครับ ยังไงรอติดตามดูกันได้เลย
ระหว่างพัฒนาเกม เคยมีบอสตัวไหนที่ทีมงานสร้างแล้วถึงกับอุทานว่า "นี่พวกเราสร้างตัวอะไรขึ้นมาเนี่ย?" ไหม
ทีมงานผู้พัฒนา: มีอยู่แล้วครับ (หัวเราะ) ยกตัวอย่างเช่น Twinkle Girl ตอนสร้างก็รู้สึกว่าหน้าตาน่ารักดี แต่พอสู้ด้วยอาจจะไม่น่ารักสำหรับหลายๆ คน การออกแบบต้องผสมผสานระหว่างความยากกับความรู้สึกในการเล่นให้สมดุลกัน บางทีถ้ายากเกินไปก็อาจจะรู้สึกไม่บาลานซ์ ซึ่งการผสมเทคนิคกับความรู้สึกนี้ค่อนข้างยาก ทีมงานก็พยายามปรับปรุงการดีไซน์อยู่เรื่อยๆ ครับ

อะไรคือความท้าทายในการออกแบบสไตล์การเล่นของ Proto Man ให้แตกต่างจาก Rockman อย่างชัดเจน
ทีมงานผู้พัฒนา: โจทย์แรกในการดีไซน์คือ ต่อให้ผู้เล่นจะเล่นด่านเดียวกัน แต่ถ้าเลือก Rockman หรือ Blues จะต้องให้ประสบการณ์ที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิงครับ ตัว Rockman จะรักษาสมดุลได้ทั้งการต่อสู้ระยะประชิดและระยะไกล แต่ Blues จะเน้นการต่อสู้ระยะประชิดมากกว่า ให้ความรู้สึกในการเล่นที่ต่างกันออกไป นอกจากนี้ สิ่งที่ได้รับตอนเคลียร์ด่านก็จะไม่เหมือนกันด้วย ถ้าเป็น Rockman จะได้อาวุธใหม่ที่เปิดวิธีการเล่นใหม่ๆ แต่ถ้าเป็น Blues จะไม่ได้อาวุธใหม่ แต่จะได้ท่าใหม่ๆ ที่สร้างความหลากหลายให้กับตัวละครแทนครับ
แนวคิดของระบบ Override มีที่มายังไง ทีมงานอยากให้เป็นตัวช่วยผู้เล่นใหม่ หรืออยากให้เป็นความท้าทายของคนเล่นเก่า
ทีมงานผู้พัฒนา: การออกแบบระบบ Override ก็ตามชื่อเลยครับ เมื่อเปิดใช้ Rockman จะมีความบ้าคลั่งเหมือนถูกควบคุม และแข็งแกร่งขึ้นมากๆ แต่มันไม่ได้เป็นแค่ตัวช่วยให้ผู้เล่นใหม่เคลียร์ด่านง่ายขึ้น เพราะหลังจากช่วง Override เขาจะอ่อนแอลงกว่าตอนปกติเยอะมาก ระบบนี้เรียกได้ว่าเป็นดาบสองคม ความสนุกจึงเป็นการบริหารทรัพยากรเวลาว่าคุณจะเลือกใช้มันช่วงไหน ถ้าใช้ผิดเวลาก็อาจทำให้เสียเปรียบอย่างมากเลยครับ ขนาดทีมงานตอนลองเทสต์กันเอง พอใช้ผิดเวลาก็โดนดาเมจหนักเหมือนกันครับ (หัวเราะ)
ระบบ Custom Chip ในภาคนี้ ผู้เล่นสามารถปิดฟีเจอร์นี้แล้วเล่นเคลียร์เกมแบบฮาร์ดคอร์ที่สุดได้ไหม
ทีมงานผู้พัฒนา: สามารถเล่นได้โดยไม่ต้องใช้ Custom Chip เลยครับหากอยากลองท้าทายดู สำหรับรายละเอียดของ Custom Chip จะมีเอฟเฟกต์ที่ช่วยเหลือผู้เล่นต่างกันไป อยากให้ลองเข้าไปสำรวจในเกมดูครับ ระบบนี้ตอบโจทย์ทั้งสองฝั่ง คือผู้เล่นใหม่ที่สามารถนำชิปมาช่วยให้ผ่านด่าน และผู้เล่นระดับโปรที่ไม่อยากใช้ชิปก็สามารถปิดระบบนี้เพื่อท้าทายกับด่านยากๆ ได้เหมือนกันครับ
ทีมงานมีหลักการออกแบบด่านยังไงให้ท้าทายผู้เล่นสายฮาร์ดคอร์ที่ไม่ปรับอะไรเลย แต่ก็ยังสนุกสำหรับผู้เล่นที่ใช้ Custom Chip
ทีมงานผู้พัฒนา: ผู้เล่นสามารถเลือกได้สองทางครับ คือใช้ชิปช่วยให้อ่อนโยนต่อผู้เล่นใหม่ หรือไม่ใช้ชิปเลยสำหรับคนเก่ง ส่วนการออกแบบด่าน เราแบ่งย่อยออกเป็น 3 ส่วน และมีการปรับปรุงอยู่เรื่อยๆ ระหว่างทำ Playtest เพื่อตั้งเงื่อนไขให้ผู้เล่นสามารถผ่านด่านและเล่นต่อไปได้ครับ

ตอนเล่นเดโมด่าน Twinkle Girl เจอเส้นทางลับแยกไปอีกทางที่ยากกว่าเดิม ในด่านอื่นๆ จะมีอะไรแบบนี้อีกเยอะไหม
ทีมงานผู้พัฒนา: แน่นอนว่าทีมงานเตรียมไว้รอเยอะแยะเลยครับ อยากให้ลองไปสำรวจกันดูว่าทีมงานเตรียมอะไรไว้ให้ผู้เล่นบ้าง
เนื้อเรื่อง Rockman มีหลาย Timeline มาก ซึ่งภาค Dual Override ถูกเซตอยู่ใน Timeline ไหน และมีการคำนึงถึง Timeline ในอนาคตไหม
ทีมงานผู้พัฒนา: เราไม่ได้ตั้งใจให้ภาคนี้อยู่ก่อนหรือหลังซีรีส์ไหนๆ ที่เคยออกมาก่อนหน้านี้ครับ เราจัดให้เป็นเนื้อเรื่องที่แยกออกมา เพื่อที่ผู้เล่นใหม่จะได้สัมผัสและสนุกไปกับเนื้อเรื่องของเกมนี้ได้เลย
เนื้อเรื่องของ Proto Man ในภาค Dual Override จะมีเส้นเรื่องแยกเป็นของตัวเองเหมือนในภาค Rockman & Forte ไหม
ทีมงานผู้พัฒนา: เนื้อเรื่องจะไม่แยกกันครับ ไม่ว่าจะเลือกเล่น Rockman หรือ Blues เนื้อเรื่องจะดำเนินไปในทางเดียวกัน แต่สิ่งสำคัญที่อยากให้จับตาดูคือการที่พวกเขาทั้งสองมาเป็นตัวเอกคู่กัน เราจะได้เห็นความแตกต่างสุดขั้วในสถานการณ์เดียวกัน Rockman อาจจะผดุงความยุติธรรม ส่วน Proto Man จะคีพลุค เท่ และมีความลึกลับกว่า อยากให้ลองสังเกตข้อแตกต่างของทั้งสองตัวละครในเนื้อเรื่องเดียวกันดูครับ
ทำไมเกมภาคนี้ถึงไม่นับเป็นภาคที่ 12 ผู้เล่นหน้าใหม่อาจสับสนไหม หรือว่านี่เป็นการสะท้อนถึงอนาคตของซีรีส์
ทีมงานผู้พัฒนา: เหตุผลในการเลือกชื่อ เราพิจารณากันทั้งในส่วนของทีมงานและจากความคิดเห็นของผู้เล่นครับ เราต้องการเพิ่มรสชาติใหม่ๆ ให้กับ IP เลยเกิดเป็น Subtitle แยกขึ้นมา ซึ่งนี่ไม่ใช่แค่ของ Rockman อย่างเดียว แต่เป็นแนวทางหลักของ Capcom ด้วย ที่เราจะไม่ได้แค่รันตัวเลขภาคหลักไปเรื่อยๆ แต่จะมีการพัฒนาเกมภาคหลักและภาค Subtitle แยกควบคู่กันไปครับ แม้อาจจะยังคอนเฟิร์มทิศทางในอนาคตไม่ได้ชัดเจนร้อยเปอร์เซ็นต์ แต่คร่าวๆ จะเป็นไปในลักษณะนี้ครับ
Rockman Dual Override มีกำหนดวางขายในปี 2027 ซึ่งตรงกับวาระครบรอบ 40 ปีของซีรีส์พอดี การทำเกมภาคนี้เชื่อมโยงกับแผนครบรอบไหม และทำให้โปรเจกต์นี้มีความทะเยอทะยานขึ้นหรือเปล่า
ทีมงานผู้พัฒนา: ในวาระครบรอบ 40 ปี ทางเรามีความตั้งใจอยากจะออกเกมซีรีส์ใหม่ให้ทันกันอยู่แล้วครับ ทางทีมงานดีใจมากๆ ที่ตัวเกมสามารถเสร็จทันวาระครบรอบ 40 ปีของซีรีส์พอดี