Latest

ผู้เชี่ยวชาญชี้! บริษัทเกมญี่ปุ่นรอดวิกฤตการเลิกจ้างครั้งใหญ่เพราะทีมเล็กกว่า และไม่ทำเกมใหญ่เกินไป

ผู้เชี่ยวชาญชี้! บริษัทเกมญี่ปุ่นรอดวิกฤตการเลิกจ้างครั้งใหญ่เพราะทีมเล็กกว่า และไม่ทำเกมใหญ่เกินไป

สถิติการเลิกจ้างในวงการเกมมาตั้งแต่ปี 2022 เผยว่าบริษัทเกมญี่ปุ่นรอดพ้นวิกฤตการเลิกจ้างครั้งใหญ่ของวงการได้ เพราะมีทีมงานขนาดเล็ก อัตราการรักษาพนักงานสูง และไม่จ่ายเงินเดือนผู้บริหารหลายสิบล้านดอลลาร์

Onimusha: Way of the Sword ทำยอดขายทะลุ 1 ล้านชุดในวันเปิดตัว ดันยอดขายรวมทั้งซีรีส์แตะ 10 ล้านชุด

Onimusha: Way of the Sword ทำยอดขายทะลุ 1 ล้านชุดในวันเปิดตัว ดันยอดขายรวมทั้งซีรีส์แตะ 10 ล้านชุด

Capcom ประกาศความสำเร็จของ Onimusha: Way of the Sword ภาคใหม่ล่าสุดของซีรีส์ที่ห่างหายไปนานกว่า 20 ปี หลังทำยอดขายทั่วโลกทะลุ 1 ล้านชุดภายในวันแรกที่วางจำหน่าย

Capcom เผยผลประกอบการ! RE: Requiem ดันยอดขายพุ่ง เล็งหนุน MH: Wilds ล้ม World

Capcom เผยผลประกอบการ! RE: Requiem ดันยอดขายพุ่ง เล็งหนุน MH: Wilds ล้ม World

Capcom เผยผลประกอบการไตรมาส เผยเบื้องหลังยอดขายซีรีส์ Resident Evil ที่ยังคงแข็งแกร่งอย่างต่อเนื่อง พร้อมเผยความสำเร็จของ PRAGMATA และแนวทางการเติบโตของ Monster Hunter Wilds ก่อนเข้าสู่ภาคเสริมใหญ่

เลื่อนขายไวขึ้น! Capcom ประกาศขยับวันวางจำหน่าย Onimusha: Way of the Sword เร็วขึ้น 21 วัน

เลื่อนขายไวขึ้น! Capcom ประกาศขยับวันวางจำหน่าย Onimusha: Way of the Sword เร็วขึ้น 21 วัน

Capcom เซอร์ไพรส์แฟนเกมประกาศเลื่อนวันวางจำหน่าย Onimusha: Way of the Sword เวอร์ชั่นรีบูตให้เร็วขึ้นกว่าเดิม จากปลายเดือนกันยายนขยับมาเป็นวันที่ 4 กันยายน 2026 นี้

PRAGMATA เผยสาเหตุที่ใช้เวลาถึง 6 ปีเพราะตัวระบบแฮ็กหุ่นยนต์มันไม่ผ่านมาตรฐานของบริษัท

PRAGMATA เผยสาเหตุที่ใช้เวลาถึง 6 ปีเพราะตัวระบบแฮ็กหุ่นยนต์มันไม่ผ่านมาตรฐานของบริษัท

2 ผู้สร้างใหญ่ของ PRAGMATA เกม IP ใหม่จาก Capcom เผยเหตุที่เกมใช้เวลาถึง 6 ปีในการสร้าง เพราะระบบหลักอย่างการแฮ็กไม่ผ่านมาตรฐาน รวมถึงปัญหาจากการเปิดตัวเร็วเกินไป

โปรดิวเซอร์ Resident Evil: Requiem เผยความเป็นไปได้ของภาคใหม่ที่อาจมีฉากหลังเป็นประเทศญี่ปุ่น

โปรดิวเซอร์ Resident Evil: Requiem เผยความเป็นไปได้ของภาคใหม่ที่อาจมีฉากหลังเป็นประเทศญี่ปุ่น

โปรดิวเซอร์ Resident Evil: Requiem เผยความเป็นไปได้ของภาคใหม่ที่มีฉากหลังเป็นญี่ปุ่น พร้อมยืนยันซีรี่ส์ยังไม่จบสิ้น ทีมงานพร้อมทดลองสิ่งใหม่เพื่อสร้างความท้าทายและไม่ให้ผู้เล่นรู้สึกเบื่อหน่าย

ทีมสร้าง PRAGMATA ปลื้มใจหลังคนเล่นชมเกมให้ฟีลเหมือนยุค PS3 ชี้เป็นยุคทองแห่งการลองผิดลองถูก

ทีมสร้าง PRAGMATA ปลื้มใจหลังคนเล่นชมเกมให้ฟีลเหมือนยุค PS3 ชี้เป็นยุคทองแห่งการลองผิดลองถูก

ผู้กำกับและโปรดิวเซอร์เกม PRAGMATA ออกโรงเผยความรู้สึกหลังตัวเกมได้รับกระแสวิจารณ์ว่ามีกลิ่นอายคล้ายเกมยุค PS3 และ Xbox 360 ยันถือเป็นคำชมเชยที่น่าภูมิใจ เพราะยุคนั้นเกมเต็มไปด้วยความคิดสร้างสรรค์

Capcom ยัน! ไม่ใช้ AI เจนภาพในเกม ชี้ความรู้สึกมนุษย์เลียนแบบไม่ได้ แต่ใช้หาจุดผิดพลาดในเกมแทนดีกว่า

Capcom ยัน! ไม่ใช้ AI เจนภาพในเกม ชี้ความรู้สึกมนุษย์เลียนแบบไม่ได้ แต่ใช้หาจุดผิดพลาดในเกมแทนดีกว่า

รองประธานฝ่ายแพลตฟอร์มการพัฒนาเกมของ Capcom เผยจุดยืนเด่นชัดเกี่ยวกับเทคโนโลยี Generative AI ย้ำชัดเจนว่าความรู้สึกและรสนิยมของมนุษย์คือหัวใจหลักที่ AI ไม่มีวันสู้ได้

สร้างประวัติศาสตร์! แฟรนไชส์ Resident Evil ทำยอดขายรวมทะลุ 200 ล้านชุดทั่วโลกเป็นที่เรียบร้อย

สร้างประวัติศาสตร์! แฟรนไชส์ Resident Evil ทำยอดขายรวมทะลุ 200 ล้านชุดทั่วโลกเป็นที่เรียบร้อย

ซีรี่ส์ Resident Evil ทำสถิติยอดขายรวมทะลุหลัก 200 ล้านชุดอย่างเป็นทางการ พร้อมเผยตัวเลขยอดขายแฟรนไชส์อื่น ๆ ของค่าย และอัปเดตข่าวลือเกี่ยวกับตัวเกมฉบับรีเมคที่กำลังพัฒนา

อัปเดตฟรี! Resident Evil Requiem ปล่อยมินิเกมใหม่ Leon Must Die Forever ท้าทายขีดจำกัดความตาย

อัปเดตฟรี! Resident Evil Requiem ปล่อยมินิเกมใหม่ Leon Must Die Forever ท้าทายขีดจำกัดความตาย

Resident Evil Requiem ปล่อยอัปเดตใหม่ให้ดาวน์โหลดฟรี เพิ่มมินิเกมสายแอ็กชันความเร็วสูง Leon Must Die Forever พร้อมอัปเกรดการรองรับฟีเจอร์จอย DualSense เต็มรูปแบบ