ผู้สร้าง Fallout เผยความยากในการทำเกม D&D ชี้ 'คอมฯมั่วไม่เป็นเหมือนคน'

แชร์เรื่องนี้:
ผู้สร้าง Fallout เผยความยากในการทำเกม D&D ชี้ 'คอมฯมั่วไม่เป็นเหมือนคน'

ความสำเร็จอย่างถล่มทลายของ Baldur's Gate 3 ทำให้หลายคนประหลาดใจที่ Larian Studios ประกาศว่าจะไม่สานต่อแฟรนไชส์ Dungeons & Dragons (D&D) นี้อีก ซึ่งล่าสุด Tim Cain หนึ่งในผู้สร้างเกมระดับตำนานอย่าง Fallout ได้ออกมาอธิบายถึงความซับซ้อนของการนำกฎ D&D มาสร้างเป็นวิดีโอเกม ซึ่งอาจช่วยให้เราเข้าใจการตัดสินใจของ Larian ได้ดียิ่งขึ้น

เว็บไซต์ GamesRadar+ รายงานว่า Tim Cain ซึ่งเคยเป็นผู้กำกับเกม The Temple of Elemental Evil (2003) (ซึ่งถือเป็นเกมที่พยายามถอดกฎ D&D 3.5 มาแบบเป๊ะ ๆ) ได้เล่าย้อนถึงประสบการณ์ดังกล่าวในวิดีโอ YouTube ล่าสุดของเขา

Cain เปิดเผยว่าความซื่อสัตย์ต่อกฎต้นฉบับได้สร้างปัญหามากมาย เขาต้องส่งอีเมลพร้อมคำถามที่จู้จี้จุกจิกอย่างมากไปหา Wizards of the Coast (เจ้าของ D&D) เกี่ยวกับการตีความกฎในสถานการณ์ที่เฉพาะเจาะจงสุด ๆ เช่น "Prestige Class ไหนที่ควรมี?", "สกิลอย่าง 'Perform' (การแสดง) ที่ไม่มีผลในเกมควรทำอย่างไร?", "ถ้าพระ (Monk) ตีคริติคอลพร้อมกับเวทมนตร์ Shocking Grasp ดาเมจจะเบิ้ลทั้งคู่หรือไม่?"

ปัญหาหลักที่ Cain ชี้ให้เห็นคือ วิดีโอเกมไม่สามารถทำในสิ่งที่ Dungeon Master (DM) ที่เป็นมนุษย์ทำได้ นั่นคือการด้นสด หรือการใช้ดุลยพินิจ "คุณไม่สามารถปล่อยให้มีคำถามคาใจได้" Cain อธิบาย "คอมพิวเตอร์มันด้นสด (wing it) ไม่เป็น เมื่อไหร่ก็ตามที่มีคนพูดว่า 'เรื่องนี้แล้วแต่ดุลยพินิจของ DM' คุณต้องตัดสินใจเดี๋ยวนั้นเลยว่าดุลยพินิจของคุณคืออะไร คอมพิวเตอร์ต้องรู้ คุณต้องใส่กฎให้มัน คุณต้องใส่บทพูดให้มัน คุณไม่สามารถมั่วเอาได้"

Baldur's Gate 3

ประเด็นนี้สอดคล้องกับที่ Swen Vincke บอสใหญ่ของ Larian Studios เคยกล่าวไว้ว่า "มันมีข้อจำกัดมากมายในการทำ D&D และกฎ 5th Edition ก็ไม่ใช่ระบบที่ง่ายเลยที่จะนำมาใส่ในวิดีโอเกม" และทีมงานต้องการที่จะสร้างระบบการต่อสู้ใหม่ ๆ โดยปราศจากข้อจำกัดเหล่านั้น

ที่มา GamesRadar+

แชร์เรื่องนี้:
Badeedooboy
Badeedooboy

Content Writer

เรื่องที่เกี่ยวข้อง