เว็บไซต์ PC Gamer ได้นำเสนอบทสัมภาษณ์ที่น่าสนใจจาก Game Informer ของ Tim Cain ผู้ให้กำเนิดซีรีส์ Fallout ที่ออกมาเปิดใจถึงเส้นทางอันขรุขระของเกมระดับตำนานเกมนี้ โดยเขาเผยว่าในอดีต Fallout ถูกจัดให้อยู่ในสถานะ 'B-tier product' หรือโปรเจกต์เกรดรองที่ผู้บริหาร Interplay ไม่ได้ให้ความสนใจมากนัก เพราะมัวแต่ไปโฟกัสกับเกมใหญ่อย่าง D&D แทน ซึ่งในตอนนั้นคำนี้ถือเป็นคำดูถูก แต่ Cain กลับมองย้อนกลับไปว่ามันคือ "เรื่องดีที่สุด" เพราะการที่ไม่มีใครสนใจ ทำให้ทีมงานมีอิสระในการสร้างสรรค์เกมอย่างเต็มที่โดยไม่มีเบื้องบนมาคอยสั่งการ
นอกจากนี้ Cain และทีมงานยังเล่าถึงอุปสรรคใหญ่เรื่องลิขสิทธิ์ที่กลายเป็นจุดเปลี่ยนสำคัญ 2 ครั้ง ครั้งแรกคือการเสียสิทธิ์ใช้ระบบ GURPS ของ Steve Jackson Games (เพราะเจ้าของไม่ชอบความรุนแรงในเกม) ทำให้ทีมต้องคิดค้นระบบ S.P.E.C.I.L. ขึ้นมาเองซึ่งเหมาะกับวิดีโอเกมมากกว่า และครั้งที่สองคือการที่ EA ไม่ยอมขายสิทธิ์ชื่อ Wasteland ให้ ทำให้ทีมงานต้องสร้างจักรวาล Fallout ขึ้นมาใหม่เองจนกลายเป็นเอกลักษณ์เฉพาะตัว

ความกดดันในตอนนั้นมีสูงมาก จนมีเรื่องเล่าตลกร้ายระหว่าง Cain กับ Leonard Boyarsky (Art Director) โดย Boyarsky เคยส่งอีเมลหา Cain ก่อนเกมวางขายว่า "อีกอาทิตย์เดียว ทุกคนจะรู้ว่า Fallout มันเจ๋งแค่ไหน" แต่ Cain ที่กำลังเครียดจัดตอบกลับไปว่า "อีกอาทิตย์เดียว เราคงต้องไปยืนถามลูกค้าว่า 'รับเฟรนช์ฟรายส์เพิ่มไหมครับ' (ตกงานไปทำร้านฟาสต์ฟู้ด) มากกว่า" ซึ่งโชคดีที่ความกังวลของ Cain นั้นผิดถนัด
ที่มา PC Gamer