Team Cherry เผยวิวัฒนาการดีไซน์บอสใน Silksong "ถ้าอยู่ในภาคแรก มันคงเป็นแค่ก้อนกลมๆ"

แชร์เรื่องนี้:
Team Cherry เผยวิวัฒนาการดีไซน์บอสใน Silksong "ถ้าอยู่ในภาคแรก มันคงเป็นแค่ก้อนกลมๆ"

เว็บไซต์ GamesRadar+ รายงานบทสัมภาษณ์เจาะลึกจาก ACMI (ศูนย์ภาพเคลื่อนไหวแห่งออสเตรเลีย) ที่ได้พูดคุยกับ Ari Gibson และ William Pellen จาก Team Cherry เกี่ยวกับเบื้องหลังการออกแบบเกม Hollow Knight: Silksong ที่มีการพัฒนาขึ้นจากภาคแรกอย่างชัดเจน

Gibson ได้ยกตัวอย่างบอส The Last Judge (บอสใหญ่บทที่ 1 ของ Silksong) เพื่อแสดงให้เห็นถึงภาษาการออกแบบที่เปลี่ยนไป โดยเขาระบุว่ารูปร่างของบอสตัวนี้สะท้อนถึงดีไซน์ของ Hornet ที่มีความสูงโปร่งและคล่องแคล่ว

Ari Gibson (คนกลาง)

ถ้า The Last Judge ไปอยู่ในเกมภาคที่แล้ว มันคงจะมีลักษณะเหมือนก้อนกลมขนาดใหญ่เทียบเท่ากับ The False Knight

Person Name

Gibson กล่าวเปรียบเทียบกับบอสตัวแรกๆ ของภาคต้นฉบับที่มีลักษณะตัวใหญ่และเชื่องช้า

เขาอธิบายเหตุผลว่า ในภาคแรกนั้น "ทุกอย่างจะดูนุ่มนิ่ม เตี้ยม่อต้อ และเชื่องช้า เพราะทุกอย่างต้องสะท้อนและทำงานต้านกับตัวเอก" แต่ใน Silksong ตัวเอกอย่าง Hornet มีความรวดเร็วและว่องไว ศัตรูจึงต้องถูกออกแบบใหม่ให้ทันกัน

William Pellen เสริมว่า ศัตรูในภาคนี้ต้องอันตรายขึ้น "นักรบมดพื้นฐาน (ใน Silksong) ถูกสร้างขึ้นจากชุดการเคลื่อนไหวเดียวกับบอส Hornet ในภาคแรก ในทางตรงกันข้ามกับศัตรูของ The Knight ศัตรูของ Hornet จำเป็นต้องมีวิธีการมากขึ้นในการไล่จับเธอในขณะที่เธอพยายามจะหนี"

Hollow Knight: Silksong

ที่มา GamesRadar+

แชร์เรื่องนี้:
Badeedooboy
Badeedooboy

Content Writer

เรื่องที่เกี่ยวข้อง