เว็บไซต์ GamesRadar+ รายงานบทสัมภาษณ์เจาะลึกจาก ACMI (ศูนย์ภาพเคลื่อนไหวแห่งออสเตรเลีย) ที่ได้พูดคุยกับ Ari Gibson และ William Pellen จาก Team Cherry เกี่ยวกับเบื้องหลังการออกแบบเกม Hollow Knight: Silksong ที่มีการพัฒนาขึ้นจากภาคแรกอย่างชัดเจน
Gibson ได้ยกตัวอย่างบอส The Last Judge (บอสใหญ่บทที่ 1 ของ Silksong) เพื่อแสดงให้เห็นถึงภาษาการออกแบบที่เปลี่ยนไป โดยเขาระบุว่ารูปร่างของบอสตัวนี้สะท้อนถึงดีไซน์ของ Hornet ที่มีความสูงโปร่งและคล่องแคล่ว
ถ้า The Last Judge ไปอยู่ในเกมภาคที่แล้ว มันคงจะมีลักษณะเหมือนก้อนกลมขนาดใหญ่เทียบเท่ากับ The False Knight
Person Name
Gibson กล่าวเปรียบเทียบกับบอสตัวแรกๆ ของภาคต้นฉบับที่มีลักษณะตัวใหญ่และเชื่องช้า
เขาอธิบายเหตุผลว่า ในภาคแรกนั้น "ทุกอย่างจะดูนุ่มนิ่ม เตี้ยม่อต้อ และเชื่องช้า เพราะทุกอย่างต้องสะท้อนและทำงานต้านกับตัวเอก" แต่ใน Silksong ตัวเอกอย่าง Hornet มีความรวดเร็วและว่องไว ศัตรูจึงต้องถูกออกแบบใหม่ให้ทันกัน
William Pellen เสริมว่า ศัตรูในภาคนี้ต้องอันตรายขึ้น "นักรบมดพื้นฐาน (ใน Silksong) ถูกสร้างขึ้นจากชุดการเคลื่อนไหวเดียวกับบอส Hornet ในภาคแรก ในทางตรงกันข้ามกับศัตรูของ The Knight ศัตรูของ Hornet จำเป็นต้องมีวิธีการมากขึ้นในการไล่จับเธอในขณะที่เธอพยายามจะหนี"

ที่มา GamesRadar+