เว็บไซต์ PC Gamer ได้สัมภาษณ์ Swen Vincke ผู้ก่อตั้ง Larian Studios เกี่ยวกับทิศทางของโปรเจกต์ใหม่ล่าสุดอย่าง Divinity ที่มอบอิสระให้ผู้เล่นสูงกว่า Baldur's Gate 3 ขึ้นไปอีกขั้น เมื่อถูกถามว่าสถานการณ์ตอนนี้ทำให้พวกเขารู้สึกกดดันมากขึ้นหรือน้อยลง Vincke ตอบกลับทันทีแบบไม่ต้องคิดเลยว่า "มันกดดันกว่าเดิมเยอะ" Vincke ขยายความว่า

น้ำหนักของความคาดหวังมันมหาศาลมาก เราพยายามจะไม่เก็บมาคิด เพราะเราต้องโฟกัสกับการสร้างผลงานในแบบของเรา
Swen Vincke
ก่อนหน้านี้เขาเคยยอมรับว่า Larian มีแผนจะทำเกม D&D อีกเกมต่อจาก Baldur's Gate 3 แต่สุดท้ายทีมงานกลับรู้สึก "ใจไม่มา" ที่จะต้องจมอยู่กับการทำภาคต่ออีกหลายปี จึงตัดสินใจเบนเข็มมาทำโปรเจกต์ใหม่อย่าง Divinity แทน แม้เกมนี้จะยังใช้ระบบ Turn-based เหมือนเดิม แต่ Vincke ยืนยันว่าการพัฒนามันไม่ได้ง่ายอย่างที่คิด
ตอนเริ่มโปรเจกต์นี้ เราคิดกันว่า 'อ๋อ สบายมาก เรารู้วิธีทำแนวนี้อยู่แล้ว' แต่พอลงมือทำจริง ประสบการณ์พัฒนามันตบหน้าเรียกสติเราเลยว่า 'เปล่าเลย เราแทบไม่รู้อะไรเลย' เราต้องกลับมาเรียนรู้ทุกอย่างใหม่หมด แต่โชคดีที่เรายังมีประสบการณ์เก่าติดตัวมาบ้าง ที่ต้องเรียนรู้ใหม่ก็เพราะ เกมแต่ละเกมมันมีธรรมชาติและเอกลักษณ์เฉพาะตัวของมัน ที่เราต้องทำความเข้าใจใหม่หมด
Swen Vincke
ทางด้าน Adam Smith หัวหน้าทีมเขียนบทได้เสริมเรื่องความสดใหม่ว่า ทีมงานเข้มงวดกับตัวเองมากเพื่อไม่ให้เผลอทำซ้ำรอยเดิม "เราไม่อยากให้คนเล่นรู้สึกว่า 'เอ๊ะ มุกนี้อีกแล้วเหรอ' ประเภทที่ว่าต้องไปทำ A แล้วไป B แล้วจบที่ C แบบเดิม ๆ เราต้องหาอะไรใหม่ ๆ มานำเสนอเสมอ เพื่อไม่ให้คนเล่นจับทางได้"
ที่มา PC Gamer