เว็บไซต์ GameSpot รายงานเบื้องหลังที่น่าสนใจของเกม RPG ยุคกลาง Kingdom Come: Deliverance 2 (ที่วางจำหน่ายไปเมื่อกุมภาพันธ์ 2025) โดย Martin Klima โปรดิวเซอร์บริหารของ Warhorse Studios ได้เปิดเผยกับสื่อ PC Gamer ว่า ทีมงานเคยเกือบจะใส่ฟีเจอร์ 'ระบบน้ำหนักตัว' ที่คล้ายกับเกม GTA: San Andreas ลงไปในเกมแล้ว
Klima เล่าว่าไอเดียในตอนนั้นคือ ตัวเอกอย่าง Henry จะสามารถอ้วนขึ้นหรือผอมลงได้ตามปริมาณอาหารที่กิน ซึ่งจะส่งผลโดยตรงต่อการสวมใส่เสื้อผ้าและชุดเกราะ เช่น ถ้าไปขโมยชุดจาก NPC ที่ตัวผอมแห้งมา แล้ว Henry กินดีอยู่ดีจนลงพุง ก็จะใส่ชุดนั้นไม่ได้ (ต้องลดความอ้วนก่อน) หรือถ้าไปเจอชุดไซซ์ใหญ่ ก็ต้องขุนตัวเองให้อ้วนขึ้นถึงจะใส่พอดี

อย่างไรก็ตาม ฟีเจอร์นี้ถูกตัดออกไปในที่สุด โดย Klima ให้เหตุผลตรงไปตรงมาว่า "มันดูประหลาดเกินไป งานมันงอกเยอะเกินไป และที่สำคัญคือมันเล่นแล้วไม่ได้สนุกขนาดนั้น" เพราะลำพังแค่ระบบ Layer เสื้อผ้าในเกมปัจจุบันก็ซับซ้อนพอแรงอยู่แล้ว ขืนใส่เรื่องไซซ์เสื้อผ้าเข้ามาอีก ผู้เล่นคงปวดหัวแน่นอน
ที่มา GameSpot