เว็บไซต์ GamesRadar+ รายงานข่าวใหญ่ของ Hytale เกม Sandbox RPG ที่หลายคนรอคอย (และถูกขนานนามว่าเป็นผู้ท้าชิง Minecraft) ซึ่งกำลังจะเปิดให้เล่นช่วง Early Access ในสัปดาห์หน้า โดยทีมพัฒนาได้ออกมาเปิดเผยวิสัยทัศน์เกี่ยวกับ 'ระบบการสร้างโลก' (World Generation) แบบใหม่ที่จะเข้ามาปฏิวัติวงการในอนาคต
Simon Collins-Laflamme ผู้ก่อตั้งสตูดิโอระบุว่า ในช่วงเปิดตัวสัปดาห์หน้า ตัวเกมจะยังใช้ระบบสร้างโลกแบบ 'V1' (แบบดั้งเดิม) ไปก่อน แต่ในอนาคตจะมีการอัปเดตระบบ 'V2' เข้ามา ซึ่งจะเป็นจุดเปลี่ยนครั้งสำคัญ เพราะระบบใหม่นี้จะอนุญาตให้ 'ศิลปินและนักออกแบบเกม' เป็นผู้กำหนดหน้าตาของโลกได้โดยตรง ผ่านเครื่องมือ Node-based ที่ไม่ต้องเขียนโค้ดแม้แต่บรรทัดเดียว ต่างจากเกมแนวนี้ในอดีตที่รูปร่างของโลกมักถูกกำหนดโดยโปรแกรมเมอร์และอัลกอริทึมทางคณิตศาสตร์เป็นหลัก

ระบบ V2 จะช่วยให้การสุ่มพื้นที่ (Procedural Generation) มีความหมายและมีชั้นเชิงมากขึ้น เช่น นักออกแบบสามารถกำหนดให้ 'ต้นไม้ใบสีเข้ม' มักจะขึ้นอยู่เหนือ 'ปากถ้ำ' เพื่อเป็นเบาะแสให้ผู้เล่นสังเกตเห็นได้ ซึ่งจะทำให้โลกในเกมดูเหมือน 'งานฝีมือที่จงใจสร้าง' (Handcrafted) แต่ยังคงความกว้างใหญ่ไม่สิ้นสุดแบบ Procedural ไว้ได้ ทั้งนี้ทีมงานกำลังประกาศรับสมัคร World Designers เพิ่มอีกกว่า 15 ตำแหน่งเพื่อมารองรับระบบนี้โดยเฉพาะ
ที่มา GamesRadar+