Around The Game l Resident Evil Requiem ทำไมถึงถูกใจผู้เล่น

แชร์เรื่องนี้:
Around The Game l Resident Evil Requiem ทำไมถึงถูกใจผู้เล่น

ถือเป็นการสร้างสถิติยอดผู้เล่นเยอะที่สุดในวันเปิดตัวเกม Resident Evil Requiem นำหน้าภาคอื่นๆ อย่างขาดลอย ทั้งๆ ที่ตัวเกมเลือกนำประเด็นจากเมือง Raccoon City ที่เป็นจุดเริ่มต้นมาเล่าเป็นรอบที่ล้าน รูปแบบการเล่นก็เป็นลักษณะเดิม ตัวละครที่คุ้นเคยก็อายุมากขึ้น แต่ทำไมมันถึงประสบความสำเร็จมากที่สุดในแฟรนไชส์ มาร่วมกันกลับเข้าเมือง Raccoon City วิเคราะห์ความสำเร็จของเกมภาคนี้กันครับ

ก่อนอื่นต้องบอกก่อนว่าผมไม่ได้เป็นแฟนเดนตายของเกมซีรี่ย์นี้ โดยจุดเริ่มต้นที่ทำให้ผมได้รู้จักเกมนี้เป็นช่วงปิดเทอมประมาณ ป.1 ที่ผมได้เห็นลูกพี่ลูกน้องเล่นเกมผีอะไรไม่รู้น่ากลัว แต่ด้วยความที่ไม่มีอะไรทำเลยต้องจำใจดูเกมที่พี่เล่นทั้งๆ ที่กลัว ในใจได้เพียงแต่หวังว่าเมื่อไรพี่จะเปลี่ยนเกม ผมทนจนถึงปิดเทอมถัดไปแต่ความเป็นจริงกลับไม่ได้เป็นอย่างที่หวังนอกจากไม่เปลี่ยนเกมแล้ว ยังมีตัวละครร่างยักษ์เป็นอมตะคอยไล่ล่าที่ยิ่งสร้างความน่ากลัว ความตกใจทุกครั้งที่มันปรากฏตัว รู้ตัวอีกทีผมกลับหลุดเข้าไปในเมือง Raccoon City ที่คอยลุ้นคอยเชียร์ให้เหล่าตัวละครนั้นรอดออกไปได้และบทสรุปของเรื่องราว ซึ่งนี้ถือเป็นความทรงจำแรกที่ทำให้ผมได้รู้จักกับ Resident Evil

ถึงแม้ในปัจจุบันผมจะชื่นชอบในการเล่นเกมแต่เกมซีรี่ย์ Resident Evil นั้นผมกลับได้เล่นน้อยมาก ภาคล่าสุดที่ผมได้เล่น Revelations 1 และ 2 ตอนปาร์ตี้ปีใหม่บ้านพี่ชายคนเดิม ทำให้ผมได้เข้าใจถึงเสน่ห์ของซีรี่ย์ Resident Evil ต่อให้มีปืนที่แรงที่สุดอยู่ในมือแต่เรากลับไม่รู้สึกถึงความปลอดภัย ความสบายใจเลย มันจึงทำให้ผมหันกลับมามองเกมซีรี่ย์นี้อีกครั้ง จนตัดสินใจ Pre-Order Resident Evil Requiem เมื่อเล่นแล้วเหมือนผมได้ย้อนเวลากลับไปสัมผัสอารมณ์ในวัยเด็กที่ห่างหาย แล้วทำไมมันถึงถูกใจผมและผู้เล่นท่านอื่นๆ เรามาหาเหตุผลกันครับ

รูปแบบการเล่น 2 สไตล์

เป็นการแบ่งสัดส่วนรูปแบบการเล่นได้อย่างลงตัว ไม่มากหรือไม่น้อยเกินไปที่ครองใจทั้งกลุ่มผู้เล่นเก่าที่ชอบความสยองขวัญ และกลุ่มผู้เล่นใหม่ที่ความอันตรายเกิดจากความผิดพลาดของผู้เล่นเอง

Grace กับ ผีใต้หลังคา

ในค่าเริ่มต้นเราจะได้เล่น Grace ในมุมมอง FPS โดยให้อารมณ์การเล่นเหมือนเกมภาคแรกๆ ที่เรามีอาวุธอยู่ในมือแต่กลับไม่รู้สึกอุ่นใจ พร้อมกับต้องประคองสติไขปริศนาเพื่อเอาชีวิตรอด แต่เหมือนทีมงานจะรู้ว่าหากมีแค่ซอมบี้ธรรมดาผู้เล่นมากประสบการณ์ก็คงจะเอาตัวรอดได้ง่ายๆ ไร้ซึ่งความกลัว ทีมงานจึงเลือกใส่ผีใต้หลังคาเข้ามาไล่ล่าผู้เล่น โดยที่ผู้เล่นไม่สามารถทำอะไรมันได้เลย มีเพียงแค่แสงไฟที่สามารถไล่มันได้ แถมด้วยมุมมอง FPS ทำให้เราได้เห็นในสิ่งที่ตัวละครเห็น ส่วนจะรับมือยังไงก็ขึ้นอยู่กับสัญชาตญาณของคุณเอง คล้ายการนำเกมภาค 2 มาผสมกับภาค 7

การเล็งปืนของ Grace จะช้าพร้อมมีอาการมือสั่น

Leon

รูปแบบการเล่นของ Leon จะเหมือนย้อนกลับไปภาค 4 แต่ไม่ได้บู๊แหลกเหมือนภาค 6 เพราะตอนนี้ Leon ของเราอายุเกือบจะ 50 แล้ว ถึงแม้จะเตะยอดหน้าซอมบี้ไม่ได้แบบเมื่อก่อน แต่ด้วยประสบการณ์ที่ได้สู้กับเหล่าซอมบี้ทำให้เขายังคงน่ากลัวกับผู้ติดเชื้ออยู่ดี เพื่ออำนวยความสะดวกให้ผู้เล่นจึงเลือกให้เรา Leon ในมุมมอง Third Person ถึงแม้ตัวละครของเราจะเก่งแต่ใช่ว่าจะเป็นอมตะเขายังคงเจ็บได้ตายได้ แต่ทุกการบาดเจ็บนั้นจะเกิดจากความผิดพลาดของเราผู้เล่นเอง

ท่า Execute เมื่อกด Parry ถูกจังหวะ 

เนื้อเรื่องในอีกมุม

ไม่บ่อยหนักที่ Resident Evil จะเล่าถึงผลกระทบหลังเหตุการณ์ต่างๆ ถึงแม้เหตุการณ์ใน Raccoon City จะผ่านมาแล้ว 20 กว่าปีแต่นี่เป็นเกมภาคแรกที่เล่าถึงผลกระทบที่ผู้รอดชีวิตจาก Raccoon City ต้องเจอไม่ว่าจะเป็นโรคภัย สภาพจิตใจ และมรดกจากเหตุการณ์ ถือเป็นมุมมองใหม่ที่เกมซีรี่ย์นี้ไม่เคยเล่ามาก่อน พร้อมรำลึกความหลังร่องรอยความผิดพลาดของตัวละครในเหตุการณ์ดังกล่าว ซึ่งต่อให้ไม่เคยเล่นเกมภาคแรกๆ ก็สามารถอินและลุ้นไปกับเนื้อเรื่องได้ แต่ถ้าคุณเป็นแฟนเกม RE อยู่แล้วนี่จะเป็นอีกมุมมองที่นำเสนอเอาใจแฟนเกมมาก

ประสิทธิภาพเกมที่ดี

ต้องยอมรับว่าถึงแม้ตัวเกมจะไม่มี Bug ให้เห็นและกินสเปคไม่มาก อย่างเครื่องที่ผมเล่น เป็น i7 Gen 14 การ์ดจอ RTX 3060 TI ที่ตั้งค่าให้เป็น High ผสม Medium ยังมีจังหวะที่เฟรมต่ำกว่า 60 เฟรมเป็นระยะ ซึ่งผมก็ว่าตัวเกมได้ไม่เต็มปากเพราะการ์ดจอของผมก็ถือว่าค่อนข้างเก่า แต่หากนำไปเปรียบเทียบกับเกมอื่นอย่าง BF6 ที่มีตั้งค่าลักษณะเดียวกันแต่กลับมีอาการ FPS ต่ำกว่า 60 ให้เห็นน้อยกว่า ใครมีความคิดเห็นยังไง หรือใช้คอมพิวเตอร์สเป็คอะไร เจอปัญหาอะไรบ้างมาแชร์กันได้นะครับ

ภาพภายในเกมโดยตั้งค่า High ผสม Medium

ใส่ใจในเรื่องเล็กๆ น้อยๆ

รายละเอียดเป็นสิ่งที่เรามักไม่สังเกตแต่หากมันมีอะไรที่ผิดปกติหรือไม่เข้ากับตัวเกมมันจะกลายเป็นจุดบอดที่เด่นชัดแทน ซึ่งในตัวเกมภาคนี้ใส่ใจในรายละเอียดพอสมควร เช่น หากเราเล่น Grace ในมุมมอง Third Person ช่วงเวลาที่เราวิ่งหนีการไล่ล่า ตัวละครของเราจะมีการสะดุดแต่ก็พยายามวิ่งต่อซึ่งมันส่งผลต่อความรู้สึกของผู้เล่นว่าต่อให้เราวิ่งก็วิ่งได้ไม่ไว ต่างกับมุมมอง FPS ที่เราแทบไม่รู้สึกเลยว่าตัวละครของเราวิ่งหรือเดินอยู่ การกด Reload ตอนกระสุนเต็มตัวละครจะทำท่าเช็คกระสุนแทน โดยท่าทางการเช็คก็มีความแตกต่างกันระหว่างตัวละครมากประสบการณ์และน้อยประสบการณ์ สิ่งเหล่านี้เองทำให้ผู้เล่นรู้สึกว่าโลกภายในตัวเกมมีมิติมากขึ้น

ท่าเช็คกระสุนภายในปืนมื่อผู้เล่นกด Reload ตอนกระสุนเต็ม

ทั้งหมดนี้เป็นความรู้สึกส่วนตัวหลังจากที่ผมได้สัมผัส Resident Evil Requiem แต่ต่อให้เป็นเกมที่ดีแค่ไหนก็ย่อมจะมีข้อเสีย เช่น ภาคนี้ไม่มีตัวละครที่น่าจดจำ รูปแบบการเล่นที่ไม่ได้นำเสนอสิ่งใหม่ โดยมันขึ้นอยู่กับตัวคุณที่จะเลือกให้ความสำคัญกับข้อเสียที่ตัวเกมมี หรือข้อดีที่ทีมพัฒนากำลังนำเสนอ

แชร์เรื่องนี้:
Karaboon
Karaboon

Content Writer

เรื่องที่เกี่ยวข้อง