ผู้สร้าง Dragon Age เปิดใจ! ระบบ World State คือฝันร้ายของคนทำเกมและเหมือนเป็นดาบ 2 คมแก่ผู้เล่น

แชร์เรื่องนี้:
ผู้สร้าง Dragon Age เปิดใจ! ระบบ World State คือฝันร้ายของคนทำเกมและเหมือนเป็นดาบ 2 คมแก่ผู้เล่น

ในวาระครบรอบ 15 ปีของการวางจำหน่ายเกม Dragon Age 2 สื่อข่าว The Gamer ได้เผยแพร่บทสัมภาษณ์พิเศษของ David Gaider อดีตหัวหน้าทีมเขียนบทและผู้สร้างแฟรนไชส์เกี่ยวกับเบื้องหลังการพัฒนาเกม โดยหนึ่งในประเด็นสำคัญที่ถูกหยิบยกขึ้นมาพูดคุยคือเรื่องของระบบการสานต่อทางเลือก หรือ World State ซึ่งเป็นการนำผลลัพธ์จากการตัดสินใจของผู้เล่นในเกมภาคก่อนหน้ามาส่งผลกระทบต่อเหตุการณ์ในเกมภาคใหม่ ซึ่ง Gaider ยอมรับว่าระบบดังกล่าวเป็นสิ่งที่สร้างความลำบากใจให้กับทีมพัฒนามาตั้งแต่การทำภาค 2 และภาค Inquisition

Gaider อธิบายว่าความพยายามในการให้เกียรติทางเลือกของผู้เล่นเป็นเรื่องที่ซับซ้อนและรับมือได้ยาก เนื่องจากแฟนเกมมักจะมีความคาดหวังที่สูงเกินความเป็นจริงต่อผลกระทบที่จะตามมา แม้ว่าทีมงานจะใส่รายละเอียดตั้งแต่บทสนทนาเล็ก ๆ ไปจนถึงพล็อตเรื่องใหญ่ แต่กลุ่มผู้เล่นที่ชื่นชอบความต่อเนื่องของเนื้อเรื่องมักจะต้องการเห็นเส้นทางของเรื่องราวที่แตกแขนงออกไปอย่างสิ้นเชิง ตัวอย่างที่ชัดเจนที่สุดคือตัวละคร Kieran ในภาค Inquisition ซึ่งแฟน ๆ คาดหวังให้เขามีบทบาทสั่นสะเทือนโลกและนำไปสู่ฉากจบที่แตกต่างออกไปอย่างสิ้นเชิงหากเขามีชีวิตอยู่ ซึ่งในความเป็นจริงของข้อจำกัดด้านการพัฒนาเกมระดับ AAA ทีมงานไม่สามารถสร้างเส้นเรื่องที่แยกขาดจากกันขนาดนั้นได้ และสิ่งเหล่านี้อาจทำได้จริงแค่ในรูปแบบของหนังสือนิยายเท่านั้น

ปัญหาดังกล่าวนำไปสู่สภาวะที่น่าอึดอัดสำหรับผู้พัฒนา เมื่อผลลัพธ์ของทางเลือกที่ใส่เข้ามามักจะสร้างความรู้สึกว่า 'ยังไม่มากพอ' สำหรับแฟนเกมเดนตาย ในขณะเดียวกัน กลุ่มผู้เล่นหน้าใหม่ที่ไม่ได้เล่นเกมภาคแรกก็จะรู้สึกสับสนและมองว่าเหตุการณ์เหล่านั้น 'ไม่เกี่ยวข้อง' หรือไม่มีความหมายอะไรกับพวกเขาเลย แม้ว่า Gaider จะชื่นชอบการเขียนบทที่เชื่อมโยงถึงอดีต เช่น ฉากปฏิสัมพันธ์ระหว่าง Alistair และ Fiona ที่สร้างความประทับใจให้กับผู้เล่นที่เคยอ่านหนังสือนิยายมาก่อน แต่เมื่อเทียบสัดส่วนแล้ว จำนวนผู้เล่นที่เข้าใจความหมายแฝงเหล่านั้นกลับมีเพียงหยิบมือเดียวเมื่อเทียบกับฐานผู้เล่นหลายล้านคน

จากข้อจำกัดที่สะสมมาอย่างยาวนานนี้ ส่งผลให้ผลงานภาคล่าสุดอย่าง Dragon Age: The Veilguard ตัดสินใจลดทอนความสำคัญของระบบ World State ลงอย่างมาก โดยอนุญาตให้ผู้เล่นนำเข้าทางเลือกจากภาค Inquisition ได้เพียงสามข้อเท่านั้น ซึ่งสร้างความไม่พอใจให้กับแฟนเกมจำนวนมาก Gaider ทิ้งท้ายว่าการพัฒนาความเชื่อมโยงเหล่านี้มีความซับซ้อนสูง และเขาหวังว่าหากแฟรนไชส์นี้มีโอกาสได้นำระบบ World State กลับมาใช้อีกครั้งในอนาคต ผู้เล่นจะสามารถชื่นชมและสนุกไปกับรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ ที่ทีมงานตั้งใจใส่ลงไป โดยไม่คาดหวังว่ามันจะต้องยิ่งใหญ่เกินกว่าขีดจำกัดของการสร้างเกม

ที่มา The Gamer

แชร์เรื่องนี้:
Badeedooboy
Badeedooboy

Content Writer

เรื่องที่เกี่ยวข้อง