ยอมรับผิด! Game Director ของ Overwatch เผยการเมินกระแส 5v5 vs 6v6 ทำให้ค่ายสูญเสียความเชื่อใจ

แชร์เรื่องนี้:
ยอมรับผิด! Game Director ของ Overwatch เผยการเมินกระแส 5v5 vs 6v6 ทำให้ค่ายสูญเสียความเชื่อใจ

สื่อข่าวต่างประเทศ PC Gamer นำเสนอประเด็นน่าสนใจจากงาน Game Developers Conference (GDC) เมื่อ Aaron Keller ตำแหน่ง Game Director ของเกม Overwatch ได้ออกมาพูดถึงบทเรียนครั้งใหญ่ในการพัฒนาเกม โดยเขายอมรับว่าการตัดสินใจเปลี่ยนรูปแบบเกมจาก 6v6 มาเป็น 5v5 ในยุคของ Overwatch 2 (ซึ่งปัจจุบันเปลี่ยนชื่อกลับเป็น Overwatch แล้ว) ถือเป็นการตัดสินใจที่สร้างประเด็นถกเถียงรุนแรงที่สุดในประวัติศาสตร์ของเกม

การตัดผู้เล่นออกหนึ่งตำแหน่งทำให้รูปแบบการเล่นของ Hero shooter เกมนี้เปลี่ยนไปอย่างสิ้นเชิง โดยเฉพาะผู้เล่นตำแหน่ง Tank ที่ต้องเผชิญกับการปรับแก้ระบบครั้งใหญ่ ตัวละครอย่าง Orisa ต้องเปลี่ยนจากแนวหน้าที่คอยตั้งรับ มาเป็น Tank ที่สามารถไล่สังหารศัตรูได้ดุดันไม่แพ้ตัวละครสาย Damage hero สิ่งนี้นำไปสู่การเรียกร้องอย่างหนักจากแฟนเกมดั้งเดิมที่หลงรักระบบ 6v6 โดยมีการตั้งกระทู้ถกเถียงกันอย่างดุเดือดทั้งบน Reddit และ Twitter

จุดผิดพลาดสำคัญที่ Aaron Keller ยอมรับคือ การที่ทีมงานนิ่งเฉยต่อกระแสดังกล่าวนานเกินไป "เรารออย่างน้อยหนึ่งปีเต็มกว่าจะออกมาพูดถึงประเด็น 5v5 เทียบกับ 6v6 อย่างจริงจัง โดยแอบหวังว่าบทสนทนาเหล่านี้จะค่อยๆ เงียบหายไปเอง เราควรจะรับฟังให้เร็วกว่านี้" การรอคอยที่ยาวนานนี้เองที่เขายอมรับว่าเป็นหนึ่งในสิ่งที่ "ทำให้เราสูญเสียความเชื่อใจ"

จนกระทั่งในเดือนกรกฎาคม 2024 ทางค่าย Blizzard ถึงได้ออกมาเขียน Blog โพสต์พูดถึงข้อดีข้อเสียของทั้งสองระบบ ซึ่งนำไปสู่การเปิดทดสอบโหมด 6v6 แบบจำกัดเวลา และถูกบรรจุเป็นโหมดถาวรในที่สุด แม้ปัจจุบันโหมด 6v6 จะกลายเป็นโหมดที่ได้รับความนิยมสูงสุดเป็นอันดับสองของเกม แต่ Aaron Keller ก็เปิดเผยข้อมูลว่า ยอดผู้เล่นในโหมดนี้ก็ยังมีอัตราการลดลงอย่างรวดเร็วไม่ต่างจากโหมดอื่นๆ ซึ่งทีมงานเองก็ยังไม่แน่ใจว่าจะนำ Data ส่วนนี้ไปจัดการอย่างไรต่อ และการมีเอกลักษณ์หลักของเกมถึงสองรูปแบบอาจไม่ใช่เรื่องดีต่อสุขภาพของเกมในระยะยาว

บทเรียนครั้งนี้ทำให้ทีมพัฒนาหันมาให้ความสำคัญกับการใช้ Experimental modes เพื่อทดสอบสิ่งใหม่ๆ อย่างรวดเร็ว ซึ่งเป็นแนวทางที่ได้เรียนรู้จากการสังเกตเกมคู่แข่งแนว Live service อย่าง Marvel Rivals โดยในช่วงท้ายของการบรรยาย Aaron Keller ได้ทิ้งท้ายไว้อย่างน่าสนใจว่า 

Overwatch ไม่จำเป็นต้องถูกสร้างใหม่ แก่นแท้ของเกมต่างหากที่ต้องได้รับการทำความเข้าใจ ปกป้อง และปล่อยให้วิวัฒนาการไป สิ่งที่เปลี่ยนสถานการณ์ของเราไม่ใช่ฟีเจอร์ใดฟีเจอร์หนึ่ง แต่มันคือการเปลี่ยนวิธีที่เรารับฟัง วิธีที่เราลงมือทำ และวิธีที่เรานำเสนอตัวตนอย่างสม่ำเสมอ

Aaron Keller

ที่มา PC Gamer

แชร์เรื่องนี้:
Badeedooboy
Badeedooboy

Content Writer

เรื่องที่เกี่ยวข้อง