ปัจจุบันแนวเกม Extraction Shooter กำลังได้รับความนิยมอย่างมาก โดยมีเกมอย่าง Marathon และ Arc Raiders เป็นตัวชูโรง ซึ่งความแตกต่างของแต่ละเกมก็นำไปสู่ข้อถกเถียงในหมู่ผู้เล่นเกี่ยวกับความสมดุลระหว่างระบบ PvP (ผู้เล่นสู้กับผู้เล่น) และ PvE (ผู้เล่นสู้กับสภาพแวดล้อม) อย่างไรก็ตาม สำหรับ Joe Ziegler ผู้กำกับเกม Marathon จากค่าย Bungie เขามองว่าความสมดุลของ 'PvPvE' นี่แหละคือหัวใจสำคัญของเกมแนวนี้
ในการให้สัมภาษณ์กับสื่อ GamesRadar+ ทาง Ziegler ได้เจาะลึกถึงเคล็ดลับของการสร้าง 'ประสบการณ์การเล่นเกมที่ยอดเยี่ยม' ซึ่งเขามองว่ามันคือการทำให้ผู้เล่นรู้สึกมีอำนาจในการตัดสินใจ รับมือกับผลที่ตามมา เรียนรู้ และพัฒนาตัวเองเมื่อต้องเจอกับสถานการณ์ใหม่ๆ ซึ่งแม้สิ่งนี้จะไม่ได้จำกัดอยู่แค่ในเกมแนว Extraction Shooter แต่มันคือแนวเกมที่สามารถมอบช่วงเวลาที่ตึงเครียดและคาดเดาไม่ได้มากที่สุด

Ziegler อธิบายว่า พื้นที่ระหว่าง PvP และ PvE คือ 'สุดยอดจุดสมดุล' ที่ขับเคลื่อนประสบการณ์เหล่านั้น "ระบบ PvE เป็นพื้นฐานความท้าทายที่ช่วยให้คุณตั้งหลักได้ในโลกที่สามารถคาดเดาได้ มีกฎเกณฑ์และพฤติกรรมที่คุณเข้าใจได้ แต่เลเยอร์ของระบบ PvP จะผลักดันให้คุณต้องปรับตัวเข้ากับความคิดที่คาดไม่ถึงและอารมณ์ที่แปรปรวนของผู้เล่นคนอื่น ๆ "
เพื่ออธิบายให้เห็นภาพชัดเจนที่สุด Ziegler ได้ยกตัวอย่างโดยเปรียบเทียบกับวรรณกรรมคลาสสิกอย่าง The Lord of the Rings ซึ่งเป็นเรื่องราวที่ได้รับประโยชน์จากองค์ประกอบแบบ PvPvE อย่างมหาศาล

เวลาที่ผมคิดถึงเกมแนวนี้ ผมมักจะนึกถึงเรื่องราวการผจญภัยคลาสสิกอย่าง The Lord of the Rings คุณลองจินตนาการดูสิว่า การเดินทางของ Frodo และคณะพันธมิตรแห่งแหวนคงจะน่าสนใจและลุ้นระทึกน้อยลงไปเยอะมาก ถ้าตลอดทางไปเมาท์ดูมพวกเขาเจอแค่สัตว์ป่าดุร้าย และไม่มีศัตรูที่คาดเดาไม่ได้คอยดักปล้นแหวนหรือพยายามจบชีวิตพวกเขา
Joe Ziegler
ที่มา GamesRadar+