อดีตทีมสร้างเผย Dishonored จะไม่มีวันเกิดขึ้นหากโปรเจกต์ Thief 4 และ Blade Runner ของค่ายไม่ล่ม

แชร์เรื่องนี้:
อดีตทีมสร้างเผย Dishonored จะไม่มีวันเกิดขึ้นหากโปรเจกต์ Thief 4 และ Blade Runner ของค่ายไม่ล่ม

สำนักข่าว Polygon ได้รายงานว่า สองนักพัฒนาเกมระดับแถวหน้าของวงการและอดีตผู้กำกับร่วม (Co-directors) ของเกมลอบเร้นระดับตำนานอย่าง Dishonored ได้แก่ Raphael Colantonio และ Harvey Smith ได้ออกมาเปิดเผยข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับกระบวนการพัฒนาเกมในอดีตผ่านเนื้อหาวิดีโอซีรีส์ Devs Play บนแพลตฟอร์ม YouTube โดยระบุว่าตัวเกมระดับมาสเตอร์พีซชิ้นนี้เป็นผลลัพธ์โดยตรงจากการยื่นข้อเสนอทำโปรเจกต์เกมซีรีส์ Thief และ Blade Runner ที่ถูกพับเก็บไปในอดีต

Raphael Colantonio ได้เล่าขยายความถึงเหตุการณ์ในตอนนั้นว่า ในช่วงเวลากล่าว สตูดิโอ Arkane กำลังเผชิญกับวิกฤตทางการเงินอย่างรุนแรง ทว่าทางผู้จัดจำหน่ายอย่าง Bethesda ได้เข้ามาติดต่อและยื่นโอกาสสำคัญให้ทางค่ายได้พัฒนาเกมภาคใหม่ของแฟรนไชส์ระดับตำนาน ซึ่งทาง Harvey Smith ได้ออกมายืนยันตรง ๆ ในวิดีโอว่าโปรเจกต์ดังกล่าวในเวลานั้นก็คือเกม Thief 4 นั่นเอง ซึ่งสร้างความตื่นตาตื่นใจให้แก่ทีมงานเป็นอย่างมากเนื่องจากเป็นแฟรนไชส์ที่พวกเขาอยากร่วมงานด้วยมากที่สุด

อย่างไรก็ตาม ในเวลาต่อมา Bethesda ได้เข้ามาติดต่อทีมงานอีกครั้งพร้อมแจ้งว่าพวกเขามีความเป็นไปได้ที่จะได้รับสิทธิ์ในการพัฒนาเกมจากภาพยนตร์ไซไฟชื่อดังอย่าง Blade Runner และต้องการให้ Arkane ยื่นข้อเสนอทำโปรเจกต์ (Pitch) สำหรับไอพีนี้ด้วย เหตุการณ์ดังกล่าวทำให้เกิดการตั้งทีมพัฒนาภายในค่ายขึ้นมา 2 ทีมเพื่อแข่งขันกันเอง โดยทีมของ Colantonio รับหน้าที่ดูแลโครงสร้างของ Thief 4 ขณะที่ทีมของ Smith โฟกัสไปที่โลกของ Blade Runner ซึ่งมีการเริ่มทำโมเดล 3 มิติของคอมพิวเตอร์ Esper และเริ่มงานอนิเมชันเคลื่อนไหวร่างกายที่เหนือมนุษย์ไปบ้างแล้ว แต่ในท้ายที่สุด Bethesda กลับไม่สามารถปิดดีลคว้าสิทธิ์ในสัญญากรรมสิทธิ์ของทั้งสองแฟรนไชส์นี้มาครองได้สำเร็จ

Thief 2014

Colantonio ยอมรับว่าในตอนนั้นเขาค่อนข้างวิตกกังวลว่า Bethesda จะยกเลิกข้อตกลงและทิ้งสตูดิโอไปหลังจากที่โปรเจกต์ทั้งสองล่มลง เนื่องจากในเวลานั้น Arkane ยังไม่ได้ถูกเข้าซื้อกิจการเข้ามาเป็นสตูดิโอในเครืออย่างเป็นทางการ แต่ทาง Bethesda กลับยื่นข้อเสนอที่เปลี่ยนประวัติศาสตร์ของค่ายด้วยการบอกว่า "ไม่เป็นไร ให้พวกคุณทำสิ่งชิ้นงานที่ทำอยู่ต่อไปได้เลย แต่ให้เปลี่ยนชื่อเรียกมันว่า Dishonored" ส่งผลให้เกม Dishonored ถือกำเนิดขึ้นมาจากฐานรากของพิมพ์เขียวเกม Thief 4 เวอร์ชันของ Arkane และทำให้ Smith ย้ายเข้ามารับตำแหน่งผู้กำกับร่วมในที่สุด

แม้ว่าในเวลาต่อมา ระบบลอบเร้นดั้งเดิมบางอย่างจากซีรีส์ Thief เช่น การซ่อนตัวในเงามืดตลอดเวลา จะถูกถอดออกไปในระหว่างการพัฒนาเพื่อให้ตัวเกมมีเอกลักษณ์และการควบคุมที่ลื่นไหลเป็นของตัวเอง จนกระทั่งกลายเป็นเกมแนวสเตลธ์คลาสสิกที่ประสบความสำเร็จอย่างสูงในเวลาต่อมา ขณะที่ฝั่งเกม Thief เวอร์ชันทางการที่พัฒนาโดยค่าย Eidos Montreal และวางจำหน่ายในปี 2014 กลับทำผลงานได้ไม่น่าประทับใจนักเมื่อนำมาเปรียบเทียบกัน

ที่มา Polygon

แชร์เรื่องนี้:
Badeedooboy
Badeedooboy

Content Writer

เรื่องที่เกี่ยวข้อง