เว็บไซต์ Automaton Media รายงานบทสัมภาษณ์ของ Masato Kumazawa โปรดิวเซอร์ และ Kenji Fukasawa ลีดเกมดีไซเนอร์ของ Resident Evil: Requiem ที่ได้ร่วมพูดคุยกับ Risa Unai ถึงแนวทางการพัฒนาและทิศทางของซีรี่ส์ในอนาคต โดยมีประเด็นสำคัญดังนี้
เมื่อมีการสอบถามถึงโอกาสที่ Resident Evil จะดำเนินเรื่องในประเทศญี่ปุ่น Masato Kumazawa ระบุว่าทีมงานซึ่งส่วนใหญ่เป็นคนญี่ปุ่นต่างเคยพิจารณาแนวคิดนี้มาโดยตลอด แม้ที่ผ่านมาซีรี่ส์จะยังไม่เคยใช้ญี่ปุ่นเป็นสถานที่หลักในการเล่าเรื่อง แต่มีความเป็นไปได้ที่จะเกิดขึ้นในอนาคต
ทีมพัฒนายืนยันว่าไม่มีกฎตายตัวเรื่องช่วงเวลาหรือการลำดับอายุของตัวละคร โดยการปรับเปลี่ยนไทม์ไลน์ในแต่ละภาคจะขึ้นอยู่กับความเหมาะสมของเนื้อเรื่องและตัวละครที่ต้องการนำเสนอ เพื่อให้ผู้เล่นเกิดความรู้สึกร่วมกับเนื้อหามากที่สุด เช่นเดียวกับภาค Requiem ที่มีการเล่าเหตุการณ์ย้อนหลังไปถึง 8 ปีหรือมากกว่านั้น

ทีมงานตั้งเป้าหมายที่จะรักษาส่วนประกอบหลักของซีรี่ส์ไว้อย่างครบถ้วน ทั้งตัวละครและเหตุการณ์สำคัญ แต่เราก็พร้อมที่จะนำเสนอสิ่งใหม่เพื่อสร้างความท้าทายและป้องกันไม่ให้ผู้เล่นรู้สึกเบื่อหน่าย เช่น การทดลองสลับมุมมอง POV ในภาค Requiem หรือการขยายเนื้อหา Megamycete ในภาค Village
นอกจากนี้ ทีมพัฒนายังชี้แจงประเด็นชื่อภาค Requiem ที่เปิดตัวในช่วงครบรอบ 30 ปี ว่าไม่ได้หมายถึงบทสรุปของซีรี่ส์แต่อย่างใด เนื่องจากเรายังมีแผนที่จะสำรวจเรื่องราวของตัวละครอีกหลายคนที่ไม่ได้ปรากฏตัวในภาคนี้
ที่มา Automaton Media