Housemarque สตูดิโอผู้อยู่เบื้องหลัง Saros หวังเจริญรอยตามความสำเร็จแบบ FromSoftware

แชร์เรื่องนี้:
Housemarque สตูดิโอผู้อยู่เบื้องหลัง Saros หวังเจริญรอยตามความสำเร็จแบบ FromSoftware

เว็บไซต์ The Game Business รายงานว่า Ilari Kuittinen หัวหน้าสตูดิโอ Housemarque ผู้พัฒนาเกมแนว Action-Bullet Hell จากฟินแลนด์ที่เพิ่งวางจำหน่าย Saros ไปเมื่อเดือนเมษายนที่ผ่านมาได้ให้สัมภาษณ์ว่าพวกเขายังอยู่ในช่วงเริ่มต้นของการ 'ให้ความรู้' แก่ตลาด เพื่อให้ผู้เล่นกลุ่มใหญ่เข้าใจถึงเสน่ห์ของสภาวะ 'Flow State' หรือที่พวกเขาเรียกว่า 'Bullet Ballet'

Kuittinen เปิดเผยว่าความสำเร็จของ FromSoftware ที่เปลี่ยนเกมระดับ Niche อย่าง King’s Field มาสู่ปรากฏการณ์ Elden Ring คือแรงบันดาลใจสำคัญ แม้เขาจะไม่คาดหวังว่าจะทำได้ในระดับนั้นในทันที แต่เป้าหมายของ Housemarque คือการรักษาจุดยืน 'Gameplay-First' (เกมเพลย์ต้องมาก่อน) และสั่งสมฐานแฟนคลับไปทีละขั้น โดยมองว่า Returnal และ Saros คือก้าวแรก ๆ ที่พิสูจน์ให้เห็นว่ามีผู้เล่นจำนวนไม่น้อยที่โหยหาความท้าทายที่ไร้ความปรานี

Saros

การเติบโตของ Housemarque ยังเห็นได้ชัดจากการขยายตัวของทีมงาน จากเดิมที่มีเพียง 40-50 คนในยุค Nex Machina ปัจจุบันพวกเขามีพนักงานเกือบ 120 คนที่โฟกัสกับเกมเพียงเกมเดียว แม้การรับพนักงานใหม่จำนวนมากจากสตูดิโอขนาดใหญ่จะทำให้เกิดความแตกต่างทางวัฒนธรรมองค์กร แต่ทางสตูดิโอยืนยันว่าพวกเขายังคงรักษาแกนหลักเดิมไว้ได้อย่างเหนียวแน่น และการเป็นส่วนหนึ่งของ PlayStation ในฐานะสตูดิโอ First-party เต็มตัว ก็ช่วยให้พวกเขามีทรัพยากรและการสนับสนุนที่กว้างขวางขึ้นอย่างมาก

ในตอนนี้ทางสตูดิโอยังคงมุ่งมั่นกับการสนับสนุน Saros ต่อไป แต่พวกเขาก็เริ่มวางแผนสำหรับโปรเจกต์ในอนาคตแล้ว โดย Ilari Kuittinen ยอมรับว่ามีความสนใจที่จะสำรวจแนวคิดใหม่ ๆ ที่อาจไม่ได้จำกัดอยู่แค่สเกลของ Saros เท่านั้น พร้อมทิ้งท้ายว่าสำหรับสตูดิโอที่ยืนหยัดด้วยตัวเองมานานถึง 26 ปี การได้รับโอกาสสร้างสรรค์ผลงานด้วยทรัพยากรระดับนี้คือสิ่งที่พวกเขาภูมิใจที่สุด

ที่มา The Game Business

แชร์เรื่องนี้:
Badeedooboy
Badeedooboy

Content Writer

เรื่องที่เกี่ยวข้อง