จากรายงานของ Wccftech และ Gamesradar+ เผยว่า Obsidian Entertainment สตูดิโอพัฒนาเกมชื่อดังในเครือ Xbox Game Studios ผู้สร้างสรรค์ผลงานอย่าง Fallout: New Vegas, The Outer Worlds, Pentiment และผลงานล่าสุดที่กำลังจะวางจำหน่ายอย่าง Avowed กำลังเผชิญหน้ากับมรสุมทางกฎหมายครั้งใหญ่ หลังถูกยื่นฟ้องร้องดำเนินคดีแบบกลุ่ม (Class-Action) ในข้อหาละเมิดกฎหมายแรงงานของรัฐแคลิฟอร์เนียอย่างเป็นระบบ
คดีความดังกล่าวเริ่มเปิดฉากขึ้นตั้งแต่เดือนตุลาคม 2025 และได้มีการยื่นแก้ไขคำร้องเพิ่มเติมเมื่อวันที่ 12 มกราคม 2026 ที่ผ่านมา นำโดย Victoria Turner อดีตหัวหน้าทีมทดสอบระบบ (QA Lead) ซึ่งมีชื่อปรากฏในเครดิตของเกม The Outer Worlds 2 เป็นผู้เริ่มสู้คดี โดยคำฟ้องระบุว่า Obsidian เจตนาสร้างความได้เปรียบทางการค้าที่ไม่เป็นธรรมและเพิ่มผลกำไรให้กับบริษัทผ่านการละเมิดกฎหมายจ้างงานและชั่วโมงทำงานภายใต้ประมวลกฎหมายแรงงานแห่งรัฐแคลิฟอร์เนีย และคำสั่งคณะกรรมาธิการสวัสดิการอุตสาหกรรม (IWC)

รายละเอียดของข้อกล่าวหาที่มีต่อ Obsidian มีดังต่อไปนี้:
ค้างจ่ายค่าจ้างทั้งหมด (รวมถึงค่าจ้างขั้นต่ำและค่าล่วงเวลา หรือ Overtime)
ไม่จัดเวลาพักรับประทานอาหารตามกฎหมาย หรือไม่มีค่าชดเชยทดแทนให้
ไม่จัดเวลาพักย่อยตามกฎหมาย หรือไม่มีค่าชดเชยทดแทนให้
ไม่จ่ายเงินชดเชยคืนสำหรับค่าใช้จ่ายจำเป็นที่เกี่ยวข้องกับธุรกิจและการทำงาน
ไม่จัดทำเอกสารแถลงรายการค่าจ้าง (สลิปเงินเดือน) ที่ถูกต้องและแยกแยะรายละเอียดชัดเจน
ไม่จ่ายค่าจ้างให้ตรงตามเวลาในระหว่างที่ยังคงสภาพการจ้างงาน
ไม่จ่ายค่าจ้างงวดสุดท้ายทั้งหมดที่ติดค้างอยู่ทันทีเมื่อสิ้นสุดสภาพการจ้างงาน
กลุ่มผู้ร่วมฟ้องร้องในคดีนี้ครอบคลุมถึงพนักงานทุกคน (ทั้งในอดีตและปัจจุบัน) ที่ทำงานในตำแหน่งที่ไม่เข้าข่ายได้รับการยกเว้นภาษีในรัฐแคลิฟอร์เนีย ตั้งแต่วันที่ 9 ตุลาคม 2021 ไปจนถึงวันที่ศาลรับรองสถานะคดีแบบกลุ่ม รวมถึงกลุ่มพนักงานที่ลาออกหรือสิ้นสุดสัญญาจ้างตั้งแต่วันที่ 9 ตุลาคม 2022 เป็นต้นมา โดยคำฟ้องเรียกร้องชดเชยเยียวยาเป็นตัวเงิน ทั้งในส่วนของค่าแรงที่ค้างจ่าย, ค่าใช้จ่ายทางธุรกิจที่ยังไม่ได้รับคืน, ผลประโยชน์, ดอกเบี้ย รวมถึงค่าทนายและค่าใช้จ่ายในชั้นศาลทั้งหมด

อย่างไรก็ตาม ทางฝั่ง Obsidian Entertainment ได้ยื่นเอกสารตอบโต้ชั้นศาลไปเมื่อช่วงต้นเดือนมีนาคม โดยปฏิเสธทุกข้อกล่าวหาอย่างสิ้นเชิง พร้อมยื่นข้อต่อสู้ทางกฎหมายรวม 38 ข้อ และร้องขอให้ศาลยกฟ้องคดีนี้ทั้งหมดทันที ยิ่งไปกว่านั้น ทางสตูดิโอได้ยกข้อต่อสู้ในประเด็นเรื่องเวลาพัก โดยอ้างว่าตัวพนักงานเองเป็นผู้ 'ยินยอมและ/หรือยอมรับ' ต่อพฤติกรรมดังกล่าว และเป็นผู้เลือกที่จะสละสิทธิ์ในการพักรับประทานอาหารหรือพักย่อยด้วยความสมัครใจเอง ซึ่งการแก้ต่างในประเด็นนี้กำลังถูกจับตามองจากคนในอุตสาหกรรมเกมอย่างใกล้ชิด เนื่องจากผลลัพธ์ของคดีอาจกลายเป็นบรรทัดฐานใหม่ในการจัดการปัญหาเรื่องการทำงานล่วงเวลาและการโหมงานหนักของสตูดิโอเกมในอนาคต
ที่มา Wccftech และ Gamesradar+