ผู้สร้างนึกย้อนอดีต 12 ปี! ยอมรับ Assassin's Creed Unity พังตอนเปิดตัวเพราะทะเยอทะยานเกินไป

แชร์เรื่องนี้:
ผู้สร้างนึกย้อนอดีต 12 ปี! ยอมรับ Assassin's Creed Unity พังตอนเปิดตัวเพราะทะเยอทะยานเกินไป

เว็บไซต์ Gamesradar+ รายงานว่า Jean Guesdon นักพัฒนาเกมระดับ veteran ของค่าย Ubisoft ได้ออกมาเปิดเผยผ่านบทความพิเศษในนิตยสาร Retro Gamer ฉบับล่าสุด โดยยอมรับว่าความทะเยอทะยานที่มากเกินไปของ Assassin's Creed Unity คือสาเหตุหลักที่ทำให้ตัวเกมประสบความยากลำบากในช่วงที่วางจำหน่าย

เป็นเรื่องน่าเศร้าที่การเปิดตัวของ Unity ถือเป็นความท้าทายครั้งใหญ่ด้วยเหตุผลหลายประการ เช่นเดียวกับภาค AC3 ที่ได้รับผลกระทบจากการใช้เทคโนโลยีเอนจิน AnvilNext การพัฒนาของ Unity ก็ได้รับผลกระทบจากเทคโนโลยีใหม่ ๆ ที่น่าทึ่ง ไม่ว่าจะเป็นการทำอัตราส่วนฉากแบบ 1 ต่อ 1 การมีพื้นที่ภายในอาคาร ฝูงชนขนาดใหญ่ ระบบปีนป่ายแบบใหม่ทั้งหมด และการรวมระบบผู้เล่นหลายคนเข้ามา การผลักดันทั้งเนื้อหาและเทคโนโลยีไปพร้อมกันเป็นเรื่องที่ต้องใช้พลังงานสูงมาก และเกมภาคนี้อาจจะพยายามผลักดันสิ่งต่าง ๆ พร้อมกันมากเกินไป

Jean Guesdon

Jean Guesdon อธิบาย พร้อมกับย้ำว่า "AC Unity คือหนึ่งในเกมที่ถูกประเมินค่าต่ำที่สุดในซีรีส์นี้"

หนึ่งในฟีเจอร์เด่นที่เป็นจุดขายหลักของ Assassin's Creed Unity ในตอนนั้นคือระบบการเล่นแบบ Co-op ออนไลน์ร่วมกับเพื่อนได้สูงสุด 4 คน เพื่อลอบเร้นและทำภารกิจร่วมกัน ซึ่งเป็นไอเดียที่ดึงดูดความสนใจจากผู้เล่นจำนวนมาก แต่ในท้ายที่สุดระบบของเกมกลับไม่สามารถรองรับความต้องการดังกล่าวได้อย่างราบรื่น จนทำให้บนโลกออนไลน์เต็มไปด้วยคลิปวิดีโอประจานปัญหาด้านกราฟิกและบั๊กร้ายแรง ส่งผลให้ Ubisoft ต้องออกมาแถลงการณ์ขอโทษพร้อมแจกภาคเสริมให้ผู้เล่นไปแบบฟรี ๆ เพื่อเป็นการชดเชย อย่างไรก็ตาม แม้จะเปิดตัวได้ไม่สวยงามนัก แต่ในท้ายที่สุดตัวเกมก็ยังทำยอดขายได้ดี

ที่มา Gamesradar+

แชร์เรื่องนี้:
Badeedooboy
Badeedooboy

Content Writer

เรื่องที่เกี่ยวข้อง