เว็บไซต์ AUTOMATON รายงานว่า Kota Furushima ผู้กำกับเกม Beast of Reincarnation จากค่าย Game Freak ได้ให้สัมภาษณ์กับสื่อญี่ปุ่นถึงกระแสตอบรับของตัวเกมหลังวางจำหน่าย โดยเขายอมรับอย่างตรงไปตรงมาว่า ตัวเกมยังมีอีกหลายจุดที่ต้องใส่นัยสำคัญและปรับปรุงอย่างจริงจัง พร้อมเอ่ยปากขอโทษผู้เล่นที่องค์ประกอบบางส่วนของเกมยังไม่สามารถมอบประสบการณ์ที่สนุกสนานได้ดีพอ
อย่างไรก็ตาม Furushima มองว่าระบบการต่อสู้ร่วมกับคู่หูอย่าง Koo รวมถึงบรรยากาศและงานภาพธีมโลกอวสานได้รับการตอบรับที่ดีจากผู้เล่น สำหรับประเด็นเรื่องความยากที่เป็นข้อถกเถียง เขาอธิบายว่าความตั้งใจของทีมงานไม่ใช่การทำเกมให้ยากเกินไป แต่ต้องการออกแบบมาเพื่อให้ผู้เล่นรู้สึกว่าจำเป็นต้องพึ่งพาและร่วมมือกับ Koo ในการสู้ มากกว่าการพึ่งพาแค่ทักษะการฟันดาบและการปัดป้อง (Parry) ของตัวเอกอย่าง Emma เพียงอย่างเดียว

ทางทีมพัฒนาเปิดเผยว่าได้เริ่มทยอยปล่อยแพตช์แก้ไขตามฟีดแบ็กของผู้เล่นแล้ว โดยแพตช์ใหญ่แรกเมื่อวันที่ 10 สิงหาคมที่ผ่านมา ได้ทำการปรับมุมกล้อง ปรับหน้าต่างเวลาของการ Parry และสมดุลของศัตรู ส่วนการอัปเดตในอนาคต ทีมงานมีแผนจะปรับปรุงจังหวะการเล่าเรื่อง (Story Pacing) เพิ่มฟังก์ชันข้ามฉากคัตซีนที่ผู้เล่นเรียกร้อง รวมถึงรองรับเทคโนโลยี Frame Generation ทั้ง DLSS และ FSR เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพของเกมให้ดียิ่งขึ้น
ที่มา AUTOMATON