เว็บไซต์ GamesRadar+ รายงานบทสัมภาษณ์ทีมงานผู้พัฒนาจาก Insomniac Games ถึงทิศทางการออกแบบเกม Marvel’s Wolverine หลังจากมีประเด็นเรื่องการปรับเปลี่ยนรูปแบบเกมจากโลกกว้าง (Open-World) อันเป็นเอกลักษณ์ของเกม Spider-Man มาเป็นเกมแอ็กชันดำเนินเรื่องตามเส้นทางเป็นหลัก
Marcus Smith ตำแหน่ง Creative Director อธิบายว่า หัวใจสำคัญของการสร้างความฟินให้ผู้เล่นในการรับบทเป็น Wolverine คือการต่อสู้ด้วยกรงเล็บอดาแมนเทียม ซึ่งต่างจาก Spider-Man ที่มีจุดขายหลักคือการโหนใยไปตามตึก ทางทีมงานจึงพัฒนาระบบการต่อสู้ขึ้นมาใหม่ทั้งหมดเพื่อให้ออกมารวดเร็ว ลื่นไหล และรุนแรงสมจริง

ทางด้าน Jess Reiner-Reed ตำแหน่ง Senior Project Director ได้เสริมถึงการตัดสินใจตัดระบบ Open-World ออกว่า เป็นเพราะลักษณะนิสัยเฉพาะตัวของ Logan เอง เขาไม่ใช่ตัวละครประเภทที่จะปักหลักอยู่ในเมืองเดียวหรือมีคำว่า 'เพื่อนบ้านที่แสนดี' เหมือน Spider-Man แต่เขาเป็นหมาป่าเดียวดายที่เดินทางไปทั่วโลก การสร้างเกมโดยยึดหลักตัวตนของ Logan จึงเหมาะสมกับโครงสร้างเนื้อเรื่องแบบนี้มากกว่า
นอกจากนี้ Mike Fitzgerald ผู้ดูแลด้านเทคโนโลยียังได้เปิดเผยถึงรายละเอียดอันประณีตของระบบการเคลื่อนที่ในเกม แม้ Logan จะไม่ใช่ตัวละครสายพริ้วไหว แต่ก็สามารถปีนต้นไม้และกระโดดข้ามหลังคาได้ ซึ่งทีมงานต้องสร้างระบบน้ำหนักตัวใหม่ทั้งหมด เช่น เมื่อ Logan เดินบนกิ่งไม้ กิ่งไม้จะโน้มลงตามน้ำหนักตัวอันมหาศาล ซึ่งต่างจาก Spider-Man ที่เบาและเคลื่อนที่ผ่านไปโดยไม่กระทบสิ่งแวดล้อม รวมถึงการแสดงอารมณ์ทางสีหน้าและสายตาแทนการพูดมุกตลก เพื่อสื่อถึงบุคลิกที่เงียบขรึมและเก็บความรู้สึกของเขาได้อย่างสมบูรณ์แบบ
ที่มา GamesRadar+