รายงานจาก GamesRadar+ อ้างอิงสัมภาษณ์ของ Rob Nelson ผู้บริหารร่วมของ Rockstar North ที่ได้ออกมาเปิดเผยถึงรายละเอียดใหม่ของ Grand Theft Auto VI โดยยืนยันว่าตัวเกมได้นำระบบปฏิสัมพันธ์กับตัวละคร NPC จาก Red Dead Redemption 2 กลับมาพัฒนาต่อยอดและยกระดับให้มีความสมจริงขั้นสุด
Nelson ระบุว่าทีมงานได้ผลักดันระบบการโต้ตอบกับ NPC ทั้งทางคำพูดและร่างกายขึ้นไปอีกขั้น โดย NPC ในเมืองจะมีปฏิกิริยาต่อการกระทำของผู้เล่นอย่างสมจริง หากผู้เล่นยืนแอบฟังบทสนทนานานเกินไป NPC จะเริ่มรู้ตัว แสดงท่าทีคุกคาม หรือพยายามเดินหนี รวมถึงการสังเกตเห็นสิ่งผิดปกติ เช่น การที่ตัวละคร Lucia สวมหน้ากากและถือปืนเดินเข้าใกล้ร้านค้า ผู้คนรอบข้างก็แสดงอาการลุกลี้ลุกลนและค่อยๆ แอบเดินหลบออกจากพื้นที่ทันที นอกจากนี้ตัวเกมยังเพิ่มตัวเลือกปฏิสัมพันธ์ผ่านการกดปุ่ม L2 เช่น การชม การดุด่า การลูบ หรือการสังเกตสุนัขในฉากได้อย่างอิสระ

ในส่วนของสเกลตัวเกม Nelson ได้เปิดเผยว่าเขาได้ทดลองเล่นเกมจบครบส่วนเนื้อเรื่องหลักและภารกิจทางเลือกเมื่อเดือนกุมภาพันธ์ 2026 ที่ผ่านมา ซึ่งใช้เวลาเล่นรวมถึง 80 ชั่วโมง นอกจากนี้ยังยืนยันว่าแผนที่ของ GTA VI จะมีขนาดใหญ่กว่า Red Dead Redemption 2 ถึง 3 เท่า พร้อมระบบชีวิตประจำวันที่เปิดโอกาสให้ผู้เล่นสวมบทบาท (Role-play) ได้อย่างสมบูรณ์แบบ ทั้งการตื่นนอน ชงกาแฟ ออกกำลังกาย หรือการกินอาหารเพื่อเพิ่มค่าพลังชีวิตชั่วคราว
ที่มา GamesRadar+