อดีตทีมสร้าง Skyrim จวก! Xbox ปลดพนักงาน Bethesda ไร้ความสมเหตุสมผล กระทบการพัฒนาหนัก ES6

แชร์เรื่องนี้:
อดีตทีมสร้าง Skyrim จวก! Xbox ปลดพนักงาน Bethesda ไร้ความสมเหตุสมผล กระทบการพัฒนาหนัก ES6

เว็บไซต์ FRVR เปิดเผยบทสัมภาษณ์เชิงลึกกับ Kurt Kuhlmann อดีตผู้ออกแบบและผู้เชี่ยวชาญด้านเนื้อเรื่อง (Loremaster) ของเกมซีรีส์ The Elder Scrolls, Fallout และ Starfield ที่เพิ่งลาออกจาก Bethesda Game Studios ไปเมื่อปี 2023 โดย Kuhlmann ได้ออกมาตั้งคำถามอย่างรุนแรงต่อการสั่งปลดพนักงานระลอกล่าสุดของ Xbox และ Microsoft โดยระบุว่าเป็นเรื่องที่ไม่มีความสมเหตุสมผลเลยแม้แต่น้อยในมุมมองของธุรกิจ โดยเฉพาะในช่วงเวลาที่สตูดิโอกำลังเร่งพัฒนาเกมที่แฟนทั่วโลกรอคอยมากว่า 15 ปีอย่าง The Elder Scrolls 6

Kuhlmann เปิดเผยว่า นี่นับเป็นการปลดพนักงานครั้งที่ 3 แล้วที่เกิดขึ้นกับ Bethesda นับตั้งแต่โดน Xbox ควบรวมกิจการในปี 2021 ซึ่งตลอดระยะเวลากว่า 20 ปีที่เขาเคยทำงานอยู่ที่นี่ สตูดิโอไม่เคยมีการปลดพนักงานระลอกใหญ่แบบนี้มาก่อนจนกระทั่งตกมาอยู่ภายใต้ Microsoft การตัดลดบุคลากรในครั้งนี้ไม่ได้เกิดขึ้นกับพนักงานใหม่หรือคนที่มีผลงานแย่ แต่กลับส่งผลกระทบโดยตรง terhadap พนักงานระดับอาวุโสและระดับท็อปของสตูดิโอที่ทำงานมานานหลายสิบปี เช่น Christiane Meister อาร์ตติสอาวุโสที่เคยออกแบบงานรากฐานมาตั้งแต่ภาค The Elder Scrolls III: Morrowind ซึ่งการปลดพนักงานฝีมือดีที่ไม่ได้ทำอะไรผิด ส่งผลให้พนักงานทุกคนตกอยู่ในสภาวะหวาดระแวงเพราะไม่สามารถรับรู้ได้เลยว่าใครจะเป็นรายต่อไป

ในการสัมภาษณ์ Kuhlmann ได้เปรียบเทียบประสบการณ์ตอนที่เขาไปทำงานที่ Lightspeed LA ภายใต้ Tencent ซึ่งมีการยกเลิกโปรเจกต์และปลดพนักงาน ซึ่งในกรณีนั้นยังพอเข้าใจได้ในเชิงธุรกิจ แต่สำหรับการปลดพนักงานที่กำลังพัฒนาโปรเจกต์ยักษ์ใหญ่อย่าง The Elder Scrolls 6 นั้น ไม่มีทางเป็นผลดีต่อเกมเลย มีแต่จะทำให้การพัฒล่าช้าลง เกิดความวุ่นวาย และบั่นทอนกำลังใจของคนทำงาน

นอกจากนี้ เขายังได้ออกมาโต้แย้งคำแถลงของ Asha Sharma ประธานบริหารของ Xbox ที่เคยอ้างว่าการปลดพนักงานเกิดจากโครงสร้างองค์กรที่มีขั้นตอนบริหารซ้ำซ้อนมากถึง 14 ชั้น (14 layers of management) โดย Kuhlmann ชี้ว่าคำกล่าวอ้างดังกล่าวเป็นเรื่องไร้สาระอย่างสิ้นเชิง เพราะผู้ที่ถูกปลดออกไปไม่ใช่กลุ่มผู้บริหาร แต่คือกลุ่มทีมพัฒนาและนักสร้างสรรค์เกมตัวจริงที่ลงมือทำเกมโดยตรง

หนึ่งในจุดที่ได้รับผลกระทบรุนแรงที่สุดคือทีมงานตรวจสอบคุณภาพ หรือ QA ทั้งของ Bethesda และ Zenimax Online Studios ซึ่ง Kuhlmann มองว่าเป็นการตัดสินใจที่วิสัยทัศน์สั้นอย่างมาก เนื่องจากเกมของ Bethesda เป็นเกมโลกเปิดที่มีระบบซับซ้อนสูงและพัฒนาขึ้นด้วย Creation Engine ซึ่งเป็นเอนจินเฉพาะ การใช้ทีมงาน QA ภายในที่มีประสบการณ์ 10-15 ปี จะสามารถวิเคราะห์และหาสาเหตุที่แท้จริงของบั๊กได้อย่างแม่นยำ ต่างจากการจ้างทีม QA นอก (Outsource) ที่ไม่มีความเชี่ยวชาญ ซึ่งจะทำให้เกิดรายงานบั๊กที่ซ้ำซ้อนและสร้างปัญหาในการทำงานเพิ่มขึ้น

The Elder Scrolls Online

Kuhlmann ทิ้งท้ายว่า แม้ IP อย่าง The Elder Scrolls หรือ Fallout จะมีมูลค่าสูงในสายตาของฝั่งบริหาร แต่คุณค่าที่แท้จริงของเกมเหล่านั้นมาจากทีมพัฒนาที่มีความเชี่ยวชาญเฉพาะทาง การปลดพนักงานเก๋าเกมที่สะสมความรู้ขององค์กรมานานหลายสิบปี จึงเป็นการทำลายรากฐานสำคัญในการสร้างเกมระดับบล็อกบัสเตอร์ในอนาคตอย่างแท้จริง

ที่มา FRVR

Badeedooboy
Badeedooboy

Content Writer

เรื่องที่เกี่ยวข้อง