ทีมพัฒนาเกม World of Warcraft: Forever ได้ออกมาเปิดเผยผ่านข้อความถึงชุมชนผู้เล่นเกี่ยวกับเบื้องหลังและเป้าหมายของการพัฒนาโปรเจกต์นี้ โดยระบุว่าตัวเขาตั้งใจสร้างเกมนี้ขึ้นมาเพื่อกลุ่มผู้เล่นสาย Classic และผู้เล่นเก่านับล้านคนที่เคยหยุดเล่นไปเนื่องจากไม่พึงพอใจกับการเปลี่ยนแปลงของเกมในช่วงหลายปีที่ผ่านมา ไม่ว่าจะเป็นการปรับเปลี่ยนด้านงานภาพและศิลป์ เนื้อเรื่อง ระบบสังคม การออกแบบเกม หรือการปรับสมดุลคลาสที่ตนเองชื่นชอบ
ทีมงานเปิดเผยรายละเอียดเพิ่มเติมว่า ตลอดระยะเวลาหนึ่งปีที่ผ่านมา เขาต้องทุ่มเทเวลาไปกับการเรียนรู้และฟื้นฟูเทคนิคการทำงานแบบเมื่อ 20 กว่าปีก่อนขึ้นมาใหม่ทั้งหมด แทนที่จะเลือกวิธีที่สะดวกและรวดเร็วกว่าอย่างการใช้เครื่องมือพัฒนาของเกมเวอร์ชันปัจจุบัน (Retail) เช่น เทคนิค Height maps บน Texture ที่ช่วยลดภาระงานได้อย่างมหาศาล แม้จะรู้ดีว่าผู้เล่นยุคใหม่ส่วนใหญ่จะไม่ถือสาหรืออาจชอบความทันสมัยมากกว่า แต่เขารู้สึกว่าเป็นหน้าที่สำคัญในการรักษาวิสัยทัศน์ทางศิลปะและความดั้งเดิมที่ผู้เล่นคาดหวัง รวมถึงเป็นการให้เกียรติแก่เพื่อนร่วมงานทั้งในอดีตและปัจจุบันที่เคยร่วมสร้างเกมนี้ไว้เมื่อ 20 ปีก่อน
นอกจากนี้ ทีมพัฒนายังย้ำว่าไม่ได้ต้องการโจมตีผู้เล่นหรือทีมพัฒนาฝั่ง Retail แต่อย่างใด เนื่องจากตนเองก็เป็นผู้เล่น Retail เช่นกัน เพียงแต่ต้องการให้ Forever เป็นประสบการณ์การเล่นแบบ Vanilla ที่มีความสมจริงและตรงตามต้นฉบับมากที่สุด ซึ่งจำเป็นต้องมีการตัดสินใจที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิง ด้วยการคัดค้านการเปลี่ยนแปลงที่จะส่งผลกระทบต่อเนื่องในระยะยาว และยังคงรักษาความยากตลอดจนความไม่สะดวกสบายในเกมเอาไว้ เพื่อบีบให้ผู้เล่นต้องสร้างกลุ่ม ออกค้นหาเพื่อนใหม่ และสื่อสารกันมากขึ้น เนื่องจากมิติทางสังคมถือเป็นเสาหลักสำคัญของเกมที่ค่อยๆ ถูกลดทอนลงจากการปรับระบบให้เล่นคนเดียวได้ง่ายขึ้นในช่วงหลายปีที่ผ่านมา
ในการทำงานพัฒนาพื้นที่อย่าง Riverglades ทีมงานได้ยึดถือคติหลัก 3 ประการในการทำงาน ได้แก่ "ความสะดวกสบายคือจุดจบของการเดินทาง" (Convenience is the death of the journey), "หากคุณทำเกมเพื่อทุกคน ก็เท่ากับคุณไม่ได้ทำเพื่อใครเลย" (If you're making a game for everyone then you're making it for no one) และ "ทุกการเปลี่ยนแปลงที่เราทำ คือการติดหนี้ความเป็นดั้งเดิมของเกม และไม่ช้าก็เร็วหนี้นั้นจะต้องถูกชดใช้" (Every change we make incurs a debt to the authenticity of the game and sooner or later that debt will be paid)
ทีมงานทิ้งท้ายว่า แม้ตนเองจะมีกลุ่มเป้าหมายที่ชัดเจนและยึดมั่นในอุดมการณ์อย่างแน่วแน่ แต่ก็หวังว่า World of Warcraft: Forever จะสามารถดึงดูดผู้เล่นทุกกลุ่ม ไม่ว่าจะเป็นผู้เล่น Retail, ผู้เล่น Classic, อดีตผู้เล่นที่ห่างหายไปนาน หรือแม้กระทั่งผู้เล่นหน้าใหม่ ให้ได้กลับมาร่วมรับรู้และจดจำสิ่งทีทำให้เกมนี้เคยมีความพิเศษอย่างยิ่งในอดีตผ่านความตั้งใจในการรักษาความดั้งเดิมเอาไว้
ที่มา Cornfed Nebraska Boy(X)