เว็บไซต์ GamesRadar+ รายงานว่า Minh Le ผู้ร่วมสร้างเกม Counter-Strike ได้เปิดเผยผ่านรายการบนช่อง YouTube ของ Indie Game Joe ถึงจุดเริ่มต้นอันเป็นตำนานของแพลตฟอร์ม Steam โดยระบุว่าเกิดขึ้นจากความไม่พอใจอย่างรุนแรงของ Gabe Newell ผู้ร่วมก่อตั้ง Valve ที่มีต่อระบบการทำงานและพฤติกรรมของผู้จัดจำหน่ายเกม (Publisher) ในยุคนั้น โดยเฉพาะประสบการณ์ที่ไม่ดีอย่างยิ่งในการทำงานร่วมกับค่าย Sierra ซึ่งเป็นผู้จัดจำหน่ายเกม Half-Life ภาคแรก
Minh Le ระบุว่า ประสบการณ์อันเลวร้ายและการฟ้องร้องทางกฎหมายที่เกิดขึ้นระหว่าง Valve และ Sierra ส่งผลให้ Gabe Newell ตัดสินใจอย่างเด็ดขาดว่าจะไม่พึ่งพาผู้จัดจำหน่ายภายนอกอีกต่อไป และนำไปสู่การพัฒนาแพลตฟอร์ม Steam ขึ้นมาเพื่อจัดจำหน่ายเกมด้วยตนเอง ซึ่งต่อมาในปี 2004 Valve ได้ใช้วิธีการบังคับให้ผู้ที่ซื้อเกม Half-Life 2 ต้องติดตั้งและใช้งาน Steam ในการเข้าเล่นเกม นับเป็นการตัดสินใจครั้งสำคัญที่เปลี่ยนผู้เล่นเกมจำนวนมหาศาลให้กลายมารองรับฐานผู้ใช้งานของแพลตฟอร์มดิจิทัลนี้
นอกจากนี้ Minh Le ยังยอมรับว่าในช่วงเริ่มต้นพัฒนาโครงการช่วงปี 2001 ถึงปี ค.ศ. 2002 ตัวเขาและพนักงานของ Valve จำนวนมากต่างรู้สึกกังขาว่าแพลตฟอร์มนี้จะประสบความสำเร็จได้จริงหรือไม่ เนื่องจากความเร็วของระบบอินเทอร์เน็ตในยุคนั้นยังช้ามาก จนผู้เล่นต้องใช้เวลาเป็นวันในการดาวน์โหลดเกม อย่างไรก็ตาม ทีมงานในขณะนั้นคาดไม่ถึงว่าเทคโนโลยีอินเทอร์เน็ต บรอดแบนด์ และ Wi-Fi จะเติบโตอย่างรวดเร็ว จนทำให้ Steam วิวัฒนาการมาเป็นศูนย์กลางของเกม PC ตลอดระยะเวลา 25 ปีที่ผ่านมา
ที่มา GamesRadar+