ผู้ก่อตั้ง Double Fine ตั้งคำถามระบบเศรษฐกิจวงการเกม หลังเกิดการปลดพนักงานยืดเยื้อนาน 4 ปี

แชร์เรื่องนี้:
ผู้ก่อตั้ง Double Fine ตั้งคำถามระบบเศรษฐกิจวงการเกม หลังเกิดการปลดพนักงานยืดเยื้อนาน 4 ปี

เว็บไซต์ IGN รายงานว่า Tim Schafer ผู้ก่อตั้งสตูดิโอพัฒนาเกมชื่อดังอย่าง Double Fine ได้ออกมาแสดงความกังวลและเปิดเผยว่าเขาไม่เข้าใจระบบเศรษฐกิจและการเงินของอุตสาหกรรมเกมในยุคปัจจุบันอีกต่อไป หลังจากค่ายเกมยักษ์ใหญ่รวมถึง Xbox เกิดการปรับโครงสร้างองค์กรครั้งใหญ่ ส่งผลให้เกิดการปลดพนักงานหลายพันตำแหน่งและการปิดตัวของสตูดิโอเกมจำนวนมากทั่วทั้งวงการ

Tim Schafer ได้ให้สัมภาษณ์ผ่านวิดีโอของสำนักข่าว BBC เมื่อวันที่ 23 กันยายน โดยระบุว่า ในอดีตเขาเคยเชื่อว่าเข้าใจวัฏจักรของอุตสาหกรรมนี้ ซึ่งการปลดพนักงานมักเกิดขึ้นเป็นช่วง ๆ เมื่อพัฒนาเกมเสร็จ และจะมีการจ้างงานใหม่เมื่อเริ่มโครงการต่อไป ทว่าสภาวะขาลงในปัจจุบันกลับลากยาวมานานถึง 4 ปีแล้ว ซึ่งเขาแปลกใจอย่างมากเพราะผู้เล่นยังคงเล่นเกมและอุตสาหกรรมยังสร้างรายได้มหาศาล แต่กลับมีการเลิกจ้างงานเกิดขึ้นอย่างมหาศาล จนเขาสงสัยว่าอาจเกิดจากความโลภของฝ่ายบริหารในบางจุด

นอกจากนี้เขายังชี้ให้เห็นว่า ความผันผวนนี้เกิดขึ้นทั้งในระดับสตูดิโอพัฒนาเกมระดับ AAA และค่ายเกมอิสระ โดยผู้พัฒนาในค่ายใหญ่ต้องทำงานภายใต้ความกดดันสูงและสุ่มเสี่ยงจะถูกปลดทันทีที่เกมเสร็จ แม้แต่ทีมงานที่เพิ่งสร้างผลงานประสบความสำเร็จอย่าง Battlefield 6 เมื่อปีที่ผ่านมา ก็ยังไม่รอดพ้นจากการถูกปรับลดขนาดองค์กร ในขณะที่สตูดิโอเกมอินดี้แม้จะมีความคิดสร้างสรรค์สูง แต่ก็ต้องเผชิญกับความเสี่ยงเรื่องเงินทุนหมดหลังจากวางจำหน่ายเกมเช่นกัน

สำหรับ Double Fine นั้น เป็นหนึ่งในสตูดิโอที่ต้องแยกตัวออกจาก Xbox หลังจากเกิดการปรับโครงสร้างภายใน โดย Tim Schafer เคยเปิดเผยกับ Bloomberg ว่า เขาทำทุกวิถีทางเพื่อประคองบริษัทให้อยู่รอด และมองว่าความท้าทายนี้เป็นเหมือนการปลุกพลังสร้างสรรค์ครั้งใหม่ อย่างไรก็ตาม แผนการปลดพนักงานและการปรับโครงสร้างของ Xbox ยังคงดำเนินต่อไปอย่างต่อเนื่อง โดยล่าสุดได้ส่งผลกระทบต่อ Halo Studios ที่ถูกลดบทบาทจากการเป็นผู้นำพัฒนาเกม Halo ภาคใหม่ แล้วส่งต่อหน้าที่ให้ทาง Activision เข้ามาดูแลแทน

ที่มา IGN

แชร์เรื่องนี้:
Badeedooboy
Badeedooboy

Content Writer

เรื่องที่เกี่ยวข้อง