Monster Hunter Wilds กับ End-Game ที่ (อาจ) แตกต่างจาก World
Monster Hunter Wilds ภาคใหม่ล่าสุดของซีรีส์ Action RPG ล่ามอนสเตอร์ชื่อดัง กำลังจะวางจำหน่าย แต่ Ryozo Tsujimoto (Producer) และ Yuya Tokuda (Director) ได้เปิดเผยข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ End-Game ของเกม ว่า Monster Hunter Wilds จะ "ไม่มี" Siege Quests แบบ Kulve Taroth หรือ Safi'jiiva (จาก Monster Hunter World) ในช่วงเปิดตัว
เหตุผลที่ Monster Hunter Wilds ไม่มี Siege Quests ในช่วงเปิดตัว
ในการสัมภาษณ์กับ MP1st, Tsujimoto และ Tokuda อธิบายว่า "ตอนนี้ Gameplay หลักของ Monster Hunter Wilds ถูกวางแผนไว้สำหรับ Multiplayer 4 คน เราไม่มีอะไรแบบ Kulve Taroth ใน Monster Hunter World ที่เป็น Raid 16 คน ในช่วงเปิดตัวของ Monster Hunter Wilds"
ทีมงานต้องการให้ผู้เล่น "คุ้นเคยกับ Gameplay หลัก" และ "สนุกกับมัน" ก่อน จากนั้นจึงค่อย "ก้าวไปสู่ส่วนที่ท้าทายกว่า และเนื้อหาที่สนุกกว่า" ในภายหลัง "ในตัวเกมเอง ตอนที่เราเปิดตัว เราไม่มีแผนสำหรับ Raid Quests มันคล้ายกับตอนที่เราทำ Monster Hunter World มันเป็นความตั้งใจ ที่เราไม่ได้ใส่มันเข้าไป และไม่ใช่เหตุผลทางเทคนิค"
อนาคตของ Siege Quests และ Free Update
แม้ว่าจะไม่มี Siege Quests ในช่วงเปิดตัว แต่ Tsujimoto และ Tokuda ไม่ได้ปิดโอกาสที่จะเพิ่ม Content ลักษณะนี้เข้ามาในอนาคต แผนอาจมีการเปลี่ยนแปลงได้เสมอ
Monster Hunter Wilds มีกำหนดวางจำหน่ายวันที่ 28 กุมภาพันธ์นี้ บน Xbox Series X/S, PlayStation 5 (PS5) และ PC และหลังเปิดตัว จะมี Free Update เพิ่ม Mizutsune เข้ามา พร้อม Event Quests และ Update อื่น ๆ และจะมีมอนสเตอร์อีกตัวตามมาในช่วงฤดูร้อน
การที่ Monster Hunter Wilds ไม่มี Siege Quests ในช่วงเปิดตัว อาจทำให้แฟน ๆ บางส่วนผิดหวัง แต่ทีมงานก็ยืนยันว่าต้องการให้ผู้เล่นโฟกัสกับ Gameplay หลักก่อน และ Free Update ที่จะตามมา ก็มี Content น่าสนใจมากมาย คงต้องรอดูกันต่อไปว่า Monster Hunter Wilds จะมี End-Game Content อะไรมาเซอร์ไพรส์แฟน ๆ อีกบ้าง
ที่มา : Gamingbolt