ผู้กำกับ Onimusha เผยระบบหั่นศัตรูสุดสมจริงใน RE Engine และอาจต่อยอดสู่เกมอนาคตของ Capcom

แชร์เรื่องนี้:
ผู้กำกับ Onimusha เผยระบบหั่นศัตรูสุดสมจริงใน RE Engine และอาจต่อยอดสู่เกมอนาคตของ Capcom

เว็บไซต์ PC Gamer รายงานบทสัมภาษณ์เจาะลึกเบื้องหลังการพัฒนาเกม Onimusha: Way of the Sword จากค่าย Capcom โดยตัวเกมได้รับคำชมอย่างล้นหลามในเรื่องแอนิเมชันการต่อสู้ที่ลื่นไหลและเป็นธรรมชาติ ซึ่งความสำเร็จนี้ไม่ได้มาจากการสร้างท่าทางใหม่เพียงอย่างเดียว แต่ยังรวมถึงการอัปเกรดเทคโนโลยีครั้งใหญ่ให้กับเอนจินหลักของค่ายอย่าง RE Engine อีกด้วย

Satoru Nihei ผู้กำกับของเกมเปิดเผยว่า โปรเจกต์นี้ใช้เวลาพัฒนานานถึง 6 ปี โดยทีมงานได้เพิ่มระบบใหม่ที่เรียกว่า Dynamic Dismemberment หรือระบบหั่นชิ้นส่วนศัตรูแบบไดนามิก ซึ่งออกแบบมาเพื่อเกมนี้โดยเฉพาะ ระบบดังกล่าวสามารถคำนวณบาดแผลและตัดชิ้นส่วนศัตรูตามวิถีดาบที่ฟันออกไปได้อย่างแม่นยำ โดยความพิเศษที่เหนือกว่าเกมอื่นในอดีตคือ ศัตรูจะไม่หยุดชะงักหรือตัวแข็งค้างตอนที่โดนฟัน แต่ชิ้นส่วนจะขาดออกจากกันในขณะที่แอนิเมชันการตายและการล้มลงพื้นยังคงแสดงผลต่อไปอย่างลื่นไหล

ผู้กำกับยังระบุเพิ่มเติมว่า ทีมงานตัดสินใจไม่ใช้ระบบฟันแบบอิสระเหมือนในเกม Metal Gear Rising: Revengeance เนื่องจากไม่เหมาะกับจังหวะความเร็วและรูปแบบของ Onimusha แต่เลือกที่จะให้บาดแผลตอบสนองต่อท่าโจมตีอย่างทรงพลังแทน เช่น การใช้ท่าปลิดชีพสายฟ้าแลบอย่าง Issen เป็นต้น

การนำเทคโนโลยีใหม่นี้ฝังรากลงใน RE Engine ถือเป็นก้าวสำคัญของค่าย เพราะนั่นหมายความว่าระบบการฉีกขาดของชิ้นส่วนแบบสมจริงนี้ มีโอกาสสูงมากที่จะถูกนำไปปรับใช้กับเกมฟอร์มยักษ์ไตเติลอื่น ๆ ของ Capcom ในอนาคต ไม่ว่าจะเป็นฉากการต่อสู้กับซอมบี้ในซีรีส์ Resident Evil หรือเกมแอ็กชันสไตล์ดุดันเกมอื่น ๆ ต่อไป

ที่มา PC Gamer

แชร์เรื่องนี้:
Badeedooboy
Badeedooboy

Content Writer

เรื่องที่เกี่ยวข้อง