Obbe Vermeij อดีตผู้อำนวยการฝ่ายเทคนิคของ Rockstar Games ผู้มีส่วนร่วมในการพัฒนาเกม Grand Theft Auto ภาคเก่า ๆ หลายภาค ได้ออกมาเปิดเผยข้อมูลเบื้องหลังที่น่าสนใจเกี่ยวกับการพัฒนา GTA 3 โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ที่มาของ "มุมกล้อง Cinematic" อันเป็นเอกลักษณ์ของซีรีส์นี้ ซึ่งจุดเริ่มต้นนั้น กลับมาจากความ "น่าเบื่อ" บนรถไฟ!
ในกระทู้บน Twitter Vermeij ซึ่งเคยทำงานกับ GTA 3, Vice City, San Andreas และ GTA 4 เล่าว่า เขารู้สึก "เบื่อกับการนั่งรถไฟ" ใน GTA 3 และเคยคิดที่จะให้ผู้เล่นสามารถ "กระโดดข้าม" ไปยังสถานีถัดไปได้เลย แต่แนวคิดนี้ กลับนำไปสู่ปัญหาเรื่อง "การสตรีม" (การโหลดฉาก) โดยเขาอธิบายเพิ่มเติมใน Reply ว่า "หากผู้เล่นกระโดดไปยังจุดหมายใหม่ แผนที่ทั้งหมดจะต้องถูกโหลดขึ้นมาที่นั่นในทันที"
ด้วยเหตุนี้ Vermeij จึงตัดสินใจใช้วิธีที่แตกต่างออกไป โดย "ทำให้กล้องสลับไปมาระหว่างมุมมองแบบสุ่มใกล้กับรางรถไฟ" ซึ่งทำให้การนั่งรถไฟ "น่าสนใจยิ่งขึ้น" แต่เรื่องราวไม่ได้หยุดอยู่แค่นั้น เพราะทีมพัฒนาคนอื่นเกิดไอเดีย นำแนวคิดเดียวกันนี้ไปใช้กับ "รถยนต์" ในเกม Vermeij จึงได้เพิ่มมุมกล้อง "ล้อรถ" (Wheel Cam) และมุมมองจาก "รถที่ไล่ตาม" เข้าไป "ทีมงานพบว่ามันสนุกอย่างน่าประหลาด ดังนั้นมุมกล้อง Cinematic จึงยังคงอยู่"
นับตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา มุมกล้อง Cinematic ก็กลายเป็นฟีเจอร์ที่กลับมาปรากฏในเกม GTA ภาคต่อ ๆ มา โดยไม่มีการเปลี่ยนแปลงในภาค Vice City แต่ได้รับการ "ปรับปรุงใหม่" ในภาค San Andreas โดย Derek Ward ซึ่ง Vermeij อธิบายว่า "เข้ามาร่วมทีมกับเราหลังจากเสร็จสิ้น Manhunt" นอกเหนือจาก GTA แล้ว มุมกล้อง Cinematic ยังปรากฏใน Red Dead Redemption 2 อีกด้วย แม้ว่า Vermeij จะไม่ได้มีส่วนร่วมในการพัฒนาเกมนี้ แต่เขาก็กล่าวว่า "รู้สึกเจ๋ง" ที่ได้เห็นผลงานของเขาปรากฏอยู่ที่นั่น "ในบางแง่มุมกล้อง Cinematic เหมาะกับ RDR มากกว่า GTA" เขากล่าวเสริม
เมื่อพิจารณาจากการที่ฟีเจอร์นี้ยังคงกลับมา ดูเหมือนว่ามีความเป็นไปได้สูงที่มุมกล้อง Cinematic อาจปรากฏใน GTA 6 เช่นกัน สำหรับตอนนี้ เราคงต้องรอดูกันต่อไป แต่บล็อกบัสเตอร์ที่กำลังจะมาถึงของ Rockstar มีกำหนดวางจำหน่ายในช่วงฤดูใบไม้ร่วงปีนี้
Source : gamesradar