มีการเปิดเผยข้อมูลใหม่เกี่ยวกับเกม Ghost of Yotei ซึ่งระบุว่าจะนำเสนอประสบการณ์การเล่นที่เปิดกว้างและให้อิสระแก่ผู้เล่นมากที่สุดเท่าที่สตูดิโอ Sucker Punch เคยพัฒนามา โดยมีปัจจัยสำคัญคือขนาดของแผนที่ภายในเกม นอกจากนี้ ระบบการเล่นจะอนุญาตให้ผู้เล่นสามารถติดตามและไล่ล่าเป้าหมายหลักทั้งหกคนของตัวละครเอก Atsu ได้อย่างอิสระตามลำดับที่ต้องการ
ข้อมูลดังกล่าวมาจากบทสัมภาษณ์ของ Jason Connell ตำแหน่ง Co-Creative Director ของสตูดิโอ Sucker Punch ซึ่งให้สัมภาษณ์กับนิตยสาร Famitsu ของประเทศญี่ปุ่น (บทสัมภาษณ์แปลโดย DeepL) Connell ได้กล่าวเน้นย้ำว่า เกม Ghost of Yotei จะมีแผนที่ในรูปแบบโลกเปิดที่มีขนาดใหญ่ที่สุดเท่าที่สตูดิโอ Sucker Punch เคยสร้างสรรค์มา ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นจะได้สัมผัสกับสภาพแวดล้อมและโลกของเกมที่กว้างขวางกว่าในเกม Ghost of Tsushima (วางจำหน่ายปี 2020) หรือเกมในซีรีส์ inFamous ที่ผ่านมา
Connell ได้อธิบายเพิ่มเติมเกี่ยวกับประเด็นอิสระในการเล่นของผู้เล่นว่า "ในแง่ของประสบการณ์การผจญภัยในโลกเปิดนั้น เราได้มอบอิสระในการเล่นมากที่สุดและมีแผนที่ที่กว้างใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์เกมโลกเปิดที่เราเคยสร้างมา" เขากล่าว "ผู้เล่นจะสามารถเดินทางไปในที่ต่างๆ ได้อย่างอิสระ และยังคงสามารถเข้าต่อสู้ท้าทายกับเหล่า Yotei Six ได้ ตัวเกมได้รับการออกแบบมาเพื่อให้ผู้เล่นสามารถออกตามหาตำแหน่งและเข้าท้าทาย Yotei Six ได้ด้วยตนเองเพื่อทำการล้างแค้น มากกว่าที่จะเป็นการดำเนินเรื่องตามที่ตัวเกมกำหนดหรือชี้นำ" แนวทางนี้จะส่งผลให้ประสบการณ์การเล่นขึ้นอยู่กับการตัดสินใจของผู้เล่นเป็นหลัก มากกว่าที่จะเป็นไปตามบทที่กำหนดไว้

นอกจากข้อมูลเกี่ยวกับขนาดแผนที่และอิสระในการเล่นแล้ว ทาง Sucker Punch ยังได้เคยเปิดเผยก่อนหน้านี้ว่า ผู้เล่นจะสามารถตั้งแคมป์เพื่อพักผ่อนได้ในทุกๆ จุดทั่วโลกเปิดของเกมอีกด้วย
สำหรับเกม Ghost of Yotei มีกำหนดวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการสำหรับเครื่องคอนโซล PlayStation 5 ในวันที่ 2 ตุลาคม 2025 และจะเริ่มเปิดให้สั่งจองล่วงหน้า ตั้งแต่วันที่ 2 พฤษภาคม 2025 เป็นต้นไป
ที่มา gamingbolt