ผู้กำกับ Clair Obscur: Expedition 33 เผย สตูดิโอ Sandfall เหมือนปาร์ตี้ RPG รวมคนแบบสุ่ม และการรั

แชร์เรื่องนี้:
ผู้กำกับ Clair Obscur: Expedition 33 เผย สตูดิโอ Sandfall เหมือนปาร์ตี้ RPG รวมคนแบบสุ่ม และการรั

เป็นที่ทราบกันดีว่าสตูดิโอ Sandfall Interactive ผู้พัฒนาเกม Clair Obscur: Expedition 33 ได้ค้นพบหัวหน้าทีมเขียนบทของตนเองอย่าง Jennifer Svedberg-Yen ผ่านการคัดเลือกนักพากย์เสียงแบบสุ่มบนเว็บบอร์ด Reddit ล่าสุด Guillaume Broche ผู้กำกับเกมและประธานเจ้าหน้าที่บริหาร ของสตูดิโอ ได้เปิดเผยว่า นั่นเป็นเพียงส่วนหนึ่งของเรื่องราวการก่อตั้งทีมงานที่คล้ายคลึงกันทั้งสตูดิโอ

"โดยพื้นฐานแล้ว เรื่องราวทั้งหมดของ Sandfall ก็เหมือนกับการรวมตัวของปาร์ตี้ในเกม RPG ที่ผมเพียงแค่ส่งอีเมลไปหาใครสักคน แล้วบุคคลนั้นก็ตอบตกลงทันทีว่า 'โอเค มาร่วมงานกัน'" Broche กล่าวในการให้สัมภาษณ์กับช่อง YouTube "Pirate Software"

 

สมาชิกบางคนของทีม Sandfall ถูกค้นพบผ่านทางแพลตฟอร์ม ArtStation ในขณะที่บางคนมาจากผลงานเกมอินดี้ที่ไม่เป็นที่รู้จักในวงกว้างนัก ผลลัพธ์ที่ได้คือทีมงานหลัก ที่ยอดเยี่ยมเกือบสามสิบหกคน ผู้ซึ่งได้สร้างสรรค์เกมที่ได้รับการจัดอันดับให้เป็นเกมที่ได้คะแนนสูงสุดของปี 2025 จนถึงปัจจุบัน และยังได้รับคำชื่นชมจากประธานาธิบดี Emmanuel Macron แห่งประเทศฝรั่งเศสอีกด้วย

"มันเป็นทีมที่รวมตัวกันด้วยวิธีการที่ค่อนข้างจะสุ่มมากๆ แต่ไม่รู้ทำไมการทำงานร่วมกัน มันถึงได้ออกมาดีเยี่ยมขนาดนี้" Broche กล่าวเสริม "นี่เป็นโครงการแรกของเรา และจริงๆ แล้วทีมงานจำนวนมากก็มีประสบการณ์น้อยมาก สำหรับพวกเราหลายคน นี่คือเกมแรกที่เราได้วางจำหน่าย พูดตามตรง มันค่อนข้างจะเป็นปาฏิหาริย์ที่เราโชคดีพอที่จะมีทีมที่ยอดเยี่ยมขนาดนี้ในการลองครั้งแรกของเรา"

การมีทีมงานขนาดเล็กสามารถเป็นประโยชน์อย่างยิ่งต่อบางแง่มุมของการพัฒนาเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งในด้านการสื่อสารและความสัมพันธ์อันดีภายในทีม Broche กล่าวว่า การแบ่งปันความคิดเห็นอย่างสม่ำเสมอและเปิดเผย แม้จะเป็นแนวคิดที่ดูเหมือนจะไร้สาระก็ตาม ถือเป็นส่วนสำคัญของกระบวนการสร้างสรรค์ของ Sandfall

 

"วิธีที่ดีที่สุดของเราในการสร้างสรรค์เนื้อหาที่น่าสนใจคือ เราเริ่มต้นจากการคิดถึงแนวคิดที่อาจดูไม่เข้าท่า" เขากล่าว "และเราก็มีแนวคิดแบบนั้นมากมาย ทุกๆ มื้อกลางวัน เราจะจินตนาการถึงเรื่องราวต่างๆ ที่อาจดูไม่สมเหตุสมผลและพิลึกมาก และประเด็นสำคัญคือ เราไม่มีการประชุมใหญ่ๆ ในรูปแบบองค์กรเพื่อทำการตรวจสอบอนุมัติ ทุกสิ่งทุกอย่าง ดังนั้นบ่อยครั้งมันจึงเหมือนกับว่า แค่ลองทำอะไรบางอย่างดู"

"หากคนที่มีไอเดียนั้นได้ลองทำอะไรบางอย่างออกมาแล้วมันดูสนุก เขาก็จะมาบอกว่า 'เฮ้ Guillaume มาดูนี่สิ' แล้วผมก็จะแบบ 'โอ้ นี่มันสนุกนะ' จากนั้นเราก็นำมันไปสร้างในเกม และถ้ามันต้องการการขัดเกลาเพิ่มเติม เราก็จะขัดเกลามันอีกเล็กน้อย แต่โดยทั่วไปแล้ว สำหรับเรื่องไอเดียต่างๆ เราเปิดกว้างอย่างมากต่อความคิดของทุกคน ผมคิดว่านั่นคือจุดแข็งสำคัญของเรา คือเราเปิดพื้นที่ให้ทุกคนมีความคิดสร้างสรรค์เพียงพอที่จะสามารถใส่ความเป็นตัวตนของตนเองลงไปในเกมได้อย่างเต็มที่ แต่ในขณะเดียวกัน วิสัยทัศน์เชิงสร้างสรรค์โดยรวมของเราก็มีความชัดเจนมากเช่นกัน เรารู้ว่าเราต้องการจะไปในทิศทางไหน"

ที่มา gamesradar

แชร์เรื่องนี้:
Badeedooboy
Badeedooboy

Content Writer

เรื่องที่เกี่ยวข้อง