แม้ว่าเกม Death Stranding 2 จะใกล้ถึงวันวางจำหน่ายในอีกไม่กี่วันข้างหน้า แต่ดูเหมือนว่าเบื้องหลังการสร้างภาคต่อเกมนี้จะเป็นความท้าทายที่ยากที่สุดในเส้นทางอาชีพของ Hideo Kojima เลยทีเดียว
ตามรายงานจากเว็บไซต์ dexerto ซึ่งได้เข้าร่วมสัมภาษณ์กลุ่มกับ Hideo Kojima ในงาน World Stranding Tour ที่ซิดนีย์ ประเทศออสเตรเลีย ระบุว่า Kojima ได้เปิดใจถึงอุปสรรคมากมายที่เขาต้องเผชิญในระหว่างการพัฒนา ทั้งจากสภาพแวดล้อมของโลกที่เปลี่ยนแปลงไป และปัญหาส่วนตัวที่เขาต้องเผชิญ
โลกในปี 2019 ที่ Death Stranding ภาคแรกวางจำหน่ายนั้นแตกต่างอย่างสิ้นเชิงกับช่วงเวลาหลังจากนั้น ซึ่งเกิดการระบาดใหญ่ทั่วโลกและเหตุการณ์อื่นๆ ที่สั่นสะเทือนไปทั้งโลก

"Death Stranding 2 นั้นค่อนข้างพิเศษ" Kojima กล่าว "เราเผชิญกับการระบาดใหญ่ ทุกคนต่างก็มีประสบการณ์กับมัน คุณไม่สามารถพบปะผู้คนแบบตัวต่อตัวได้ ผมมีปัญหาถึงขนาดที่ไม่ได้พบกับนักแสดงเลย ผมตัดสินใจเลือกนักแสดงทั้งหมดไว้แล้ว แต่ในช่วงการระบาด ผมเคยคิดว่าผมคงทำมันไม่สำเร็จ"
การไม่สามารถทำงานร่วมกับนักแสดงแบบตัวต่อตัวได้เป็นเพียงอุปสรรคหนึ่งเท่านั้น แต่ปัญหานี้ยังรวมไปถึงการที่ทีมงานทั้งหมดต้องทำงานทางไกล (Remote) และที่สำคัญคือปัญหาสุขภาพส่วนตัวของเขาเอง
"ทีมงานทั้งหมดต้องทำงานทางไกล ผมเองก็ล้มป่วยเช่นกัน ผมเคยคิดว่ามันคือจุดจบของโลกแล้ว ตลอดหลายปีที่ผ่านมาผมสร้างเกมมาตลอด แต่ Death Stranding 2 คือความท้าทายที่ยากที่สุด"
สถานการณ์เลวร้ายถึงขนาดที่ Kojima ยอมรับว่าเขา "เกือบจะยอมแพ้" กับโปรเจกต์นี้ไปแล้ว แต่เขาก็พบแง่มุมดีๆ จากเรื่องนี้ โดยกล่าวว่าการก้าวข้ามปัญหาเหล่านี้มาได้ทำให้ทั้งตัวเขาและทีมงานที่ Kojima Productions "แข็งแกร่งขึ้นเล็กน้อย"
เขายังกล่าวอีกว่า การสร้าง Death Stranding 2 ไม่ได้ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นงาน แต่เป็นเหมือนภารกิจที่เขามีความรับผิดชอบในการ "รวบรวมทีมกลับมาอีกครั้ง" และทำให้โลกของเขากลับมาเข้ารูปเข้ารอย

เรามีปัญหาทั้งหมดนี้ ผมรู้ว่าทุกคนต่างก็ประสบกับมัน แต่แล้วในที่สุด สิ่งนี้ก็สำเร็จลุล่วง มันเกือบจะถึงจุดที่ผมยอมแพ้ไปแล้ว แต่ผมก็กลับมาได้ ผมรู้สึกเหมือนได้เชื่อมต่ออีกครั้ง ภายในตัวเอง
Hideo Kojima
ที่มา dexerto