ผู้สร้าง Diablo 2 เผยหลังผ่านไป 25 ปี เขายังคงเกลียดหลอด Stamina ในเกมของตัวเอง

แชร์เรื่องนี้:
ผู้สร้าง Diablo 2 เผยหลังผ่านไป 25 ปี เขายังคงเกลียดหลอด Stamina ในเกมของตัวเอง

25 ปีหลังจากที่เกมแอ็กชั่น RPG ในตำนานอย่าง Diablo 2 ได้วางจำหน่าย ดูเหมือนว่า David Brevik ผู้สร้างซีรีส์นี้จะยังคงมีสิ่งหนึ่งที่คาใจมาโดยตลอด นั่นก็คือระบบหลอดสตามิน่า (Stamina Bar)

Diablo 2 ถือเป็นผลงานชิ้นเอกที่ปฏิเสธไม่ได้ซึ่งได้หล่อหลอมและมีอิทธิพลต่อเกมแนวแอ็กชัน RPG มาจนถึงทุกวันนี้ แต่แม้แต่แฟนๆ ที่เติบโตมากับเกมนี้ก็ยอมรับว่าหลอด Stamina นั้นเป็นอุปสรรคที่น่ารำคาญและไม่จำเป็นต่อความสนุกของเกม

ตามรายงานจากเว็บไซต์ gamesradar ซึ่งอ้างอิงบทสัมภาษณ์ระหว่าง Brevik และ Chris Wilson ผู้ร่วมสร้าง Path of Exile (จากรายงานของ PC Gamer) เนื่องในโอกาสครบรอบ 25 ปีของ Diablo 2, Brevik ได้ตอกย้ำถึงความไม่ชอบของเขาที่มีต่อระบบนี้

"ผมเกลียดหลอด Stamina ใน Diablo 2 ทุกครั้งที่เห็นมันผมรู้สึกแย่" Brevik กล่าว "มันเป็นสิ่งที่ไม่มีความสำคัญเลยในช่วงท้ายเกม และเป็นสิ่งที่ลงโทษผู้เล่นใหม่ มันเหมือนเป็นภาษีสำหรับมือใหม่เลยก็ว่าได้"

Brevik อธิบายว่าเดิมทีแล้วหลอด Stamina ถูกใส่เข้ามาโดยมีเจตนาว่า "เฮ้ เราแค่ไม่อยากให้คุณวิ่งหนีจากศัตรูตลอดเวลา เราต้องจำกัดความสามารถของคุณในการวิ่งหนีอย่างต่อเนื่อง"

Diablo 2 Resurrected 

แต่เขาก็มาตระหนักในภายหลังว่าแนวคิดนี้ค่อนข้างจะงี่เง่า เพราะผู้เล่นเกมอย่าง Diablo นั้นไม่ต้องการที่จะวิ่งผ่านศัตรูไปเฉยๆ พวกเขาต้องการที่จะสู้กับมันและต้องการได้ไอเทม

แม้ว่า Chris Wilson จะพยายามปกป้องระบบนี้โดยเรียกมันว่าเป็นกลไกแห่งความชำนาญที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกพอใจเมื่อเลเวลอัปจนก้าวข้ามข้อจำกัดของมันไปได้ แต่ Brevik ก็ยังคงยืนยันว่ามันน่าจะมีระบบที่ดีกว่านี้ที่สามารถออกแบบได้

ที่มา gamesradar และ PC Gamer

แชร์เรื่องนี้:
Badeedooboy
Badeedooboy

Content Writer

เรื่องที่เกี่ยวข้อง