John Romero เผย Wolfenstein 3D คือเกมแรกที่ id Software 'ใช้เวลาทำ' ซึ่งนานถึง 4 เดือน

แชร์เรื่องนี้:
John Romero เผย Wolfenstein 3D คือเกมแรกที่ id Software 'ใช้เวลาทำ' ซึ่งนานถึง 4 เดือน

ในพอดแคสต์ตอนล่าสุดของสตูดิโอ Nightdive Studios, John Romero นักออกแบบเกม Doom ได้มาร่วมพูดคุยเกี่ยวกับวิธีที่สตูดิโอ id Software ได้ปฏิวัติวงการเกม PC อย่างไม่เป็นทางการในช่วงต้นยุค 90 ทั้งหมดนี้เกิดขึ้นภายใต้ตารางการวางจำหน่ายที่รวดเร็วอย่างบ้าคลั่ง ซึ่งคำว่า "ใช้เวลาของพวกเขา" หมายถึงการสร้างเกมคลาสสิกตลอดกาลได้เร็วกว่าที่เกม hero shooter ส่วนใหญ่จะสามารถเพิ่มตัวละครใหม่ได้หนึ่งตัวเสียอีก

เว็บไซต์ PCGamer รายงานว่า "เรามีเทคโนโลยีที่ยังไม่มีใครมีบน PC ในตอนนั้น" Romero กล่าวถึงช่วงแรกๆ ของ id และเบื้องหลังของ Commander Keen เกมแรกของพวกเขา

เทคโนโลยีเฉพาะทางนั้น ซึ่งเป็นจุดเริ่มต้นของตำนานการเขียนโปรแกรมของ John Carmack คือกราฟิก 2D แบบเลื่อนฉากได้อย่างรวดเร็วสำหรับเกมแพลตฟอร์มเมอร์ และในปี 1991 เพียงปีเดียว id ได้ปล่อยภาคต่อของ Commander Keen ถึงสามภาค, เกมต้นแบบของ Wolfenstein อย่าง Catacomb 3D และเกมอื่น ๆ อีกมากมาย

"Wolfenstein เป็นครั้งแรกที่เราสามารถพูดได้ว่า 'เราจะใช้เวลาทำเกมนานเท่าที่จำเป็น'" Romero กล่าว "ก่อนหน้านั้น มันคือสองเดือนเสมอ เราทำเกมในสองเดือนมาเป็นเวลาประมาณปีครึ่ง ดังนั้นในที่สุดมันก็เหมือนกับว่า ไม่มีกำหนดเวลาอีกต่อไป เราจะทำมันให้ดีที่สุดเท่าที่จะทำได้ และมันก็ใช้เวลาเรา ในการอัปโหลดเวอร์ชั่น shareware ของ Wolfenstein มันใช้เวลาเราสี่เดือน"

สำหรับเหตุผลที่ทีมตัดสินใจใช้เวลามากขึ้นกับ Wolfenstein 3D, Romero กล่าวว่า "เรารู้ว่าเรากำลังทำสิ่งที่พิเศษมากๆ เพราะว่า หนึ่ง: เราไม่เคยเห็นอะไรแบบนี้มาก่อน เราได้กลั่นแก่นของเกมลงมาเหลือแค่ความเร็วของผู้เล่นและการเคลื่อนที่ และกำจัดทุกอย่างที่หยุดผู้เล่นจากการทำเช่นนั้น ผลลัพธ์มันก็บอกด้วยตัวของมันเอง"

ที่มา PCGamer

แชร์เรื่องนี้:
Badeedooboy
Badeedooboy

Content Writer

เรื่องที่เกี่ยวข้อง