โปรดิวเซอร์ Battlefield 6 ยันเนื้อเรื่องเกมไม่มีความหมายลึกซึ้ง แค่ออกแบบให้ดูเท่!

แชร์เรื่องนี้:
โปรดิวเซอร์ Battlefield 6 ยันเนื้อเรื่องเกมไม่มีความหมายลึกซึ้ง แค่ออกแบบให้ดูเท่!

แม้เราจะยังไม่รู้อะไรมากนักเกี่ยวกับฉากหลังของเกม Battlefield 6 แต่โครงเรื่องกว้าง ๆ ก็ได้รับการเปิดเผยออกมาเมื่อปลายสัปดาห์ที่แล้วว่าประเทศสำคัญ ๆ ในยุโรปได้ถอนตัวออกจาก NATO ทำให้สหรัฐฯ และพันธมิตรที่เหลืออยู่ต้องยืนหยัดต่อสู้กับองค์กรทหารรับจ้างขนาดมหึมาที่ชื่อว่า Pax Armata เพียงลำพัง มันเป็นสถานการณ์ที่ดูเหมือนจะอิงกับความเป็นจริงอยู่บ้าง แต่ EA ก็ยืนยันว่าพวกเขาไม่ได้พยายามจะสื่อสารอะไรผ่านฉากหลังนี้ มันไม่มีอะไรมากไปกว่าความจำเป็นในทางปฏิบัติ

เว็บไซต์ PCGamer รายงานว่า "เราต้องการสองฝ่าย" Christian Grass ผู้อำนวยการสร้างฝ่ายบริหารกล่าวกับ Polygon เกี่ยวกับที่มาของ Pax Armata "เราต้องการสร้างสิ่งที่ให้ความรู้สึกว่าอาจจะเป็นจริงได้ แต่มันก็เป็นเรื่องแต่งอย่างชัดเจนเพราะเรากำลังสร้างผลิตภัณฑ์เพื่อความบันเทิง"

"เราต้องการศัตรูที่เท่และดูดี และเราเชื่อว่า Pax Armata นั้นยอดเยี่ยม" Grass กล่าว "สำหรับผม เมื่อผมเกิดเป็นผู้เล่นฝ่าย Pax Armata ผมจะรู้สึกว่า 'เออ เอาเลย!' พวกเขาเท่มาก ผมรักพวกเขาเลย พวกเขามีแบรนดิ้งที่เท่จริง ๆ เราแค่ต้องการให้มันเป็นศัตรูที่เท่, เข้าถึงได้ง่าย และดูดี"

Thomas Andersson ผู้กำกับฝ่ายสร้างสรรค์ของ Battlefield 6 ก็ได้กล่าวในทำนองเดียวกันในการสัมภาษณ์ว่า Pax Armata ไม่ได้มีความสำคัญอะไรนอกเหนือไปจากเป็นเพียงเครื่องมือในการขับเคลื่อนพล็อตเรื่องที่เรียบง่าย และโลกแห่งความเป็นจริงก็ไม่ใช่สิ่งที่ทีม Battlefield กระตือรือร้นที่จะเข้าไปยุ่งเกี่ยวด้วย

"คุณมี NATO และ Pax Armata และเมื่อคุณมีบริษัททหารเอกชน ใครจะรู้ว่าพวกเขาไปเอาคนมาจากไหน" Andersson กล่าว "ดังนั้นมันก็เหมือนกับว่า นี่คืออีกกองทัพหนึ่ง นี่คืออีกปีกหนึ่ง ดังนั้นเราจึงสามารถทำให้สิ่งนี้ยิ่งใหญ่ได้ มันมีความรู้สึกดิบเถื่อนบางอย่างเกี่ยวกับการมีสิ่งที่อาจจะเกิดขึ้นในวันพรุ่งนี้ได้ มันคือความตื่นเต้นของสิ่งนั้นโดยไม่ต้องนำตัวเองเข้าไปยุ่งยากกับการเขียนเรื่องจริง ถ้าคุณเข้าใจที่ผมหมายถึงนะ"

ที่มา PCGamer และ Polygon

แชร์เรื่องนี้:
Badeedooboy
Badeedooboy

Content Writer

เรื่องที่เกี่ยวข้อง