เว็บไซต์ My Nintendo News รายงานถึงความคิดเห็นล่าสุดของ Alex Hutchinson ซึ่งเขาได้กล่าวว่าเคยมีแรงกดดันอย่างมากต่อทีมงานที่จะต้อง "เก็บแผ่นไว้ในถาด" (keep the disc in the tray) ซึ่งเป็นเพราะว่าฝ่ายบริหารไม่ต้องการให้เกมถูกนำไปขายต่อในทันทีที่ร้าน GameStop และไม่ได้รับเงินแม้แต่นิดเดียว ดังนั้นพนักงานจึงถูกบอกให้พยายามเพิ่มเนื้อหาในเกมเพื่อให้ผู้เล่นเล่นได้นานขึ้นและไม่นำเกมไปขายต่อในอีกสองสามวันให้หลัง

"ในตอนนั้นมีแรงกดดันอย่างมากภายใน Ubisoft ที่จะต้อง 'เก็บแผ่นไว้ในถาด' ซึ่งโดยพื้นฐานแล้วก็คือการพยายามชะลอการขายต่อ เพราะ GameStop เป็นเจ้าเดียวที่ทำเงินได้จากธุรกรรมนั้น นักออกแบบจึงถูกขอให้เพิ่มเวลาเล่นเข้าไป ซึ่งดูเหมือนจะเป็นทางออกที่ดีที่สุดสำหรับปัญหานี้ ในแฟรนไชส์ที่โหมดผู้เล่นหลายคนไม่เคยประสบความสำเร็จจริง ๆ"
Person Name
"ผมคิดว่ามันเป็นแฟรนไชส์เดียวที่ผมนึกออกที่เปลี่ยนแนวเกมแล้วยังคงรักษาฐานผู้ชมไว้ได้ ดังนั้นมันจึงมีความเสี่ยงแต่ก็ดูเหมือนว่าจะได้ผล ถึงกระนั้น ผมก็คิดเสมอว่ามันเป็นการตัดสินใจที่แปลกสำหรับแฟรนไชส์ที่พวกเขาต้องการจะวางจำหน่ายเกือบจะรายปีด้วย"
"ผมเคยเป็นกังวลว่าถ้าคุณมี AC ที่มีความยาว 200 ชั่วโมงที่คุณเพิ่งเล่นจบไป แล้วคุณจะอยากเล่นเพิ่มอีกจริง ๆ เหรอในอีกหนึ่งปีต่อมา ผมคิดว่าโชคดีที่การเปลี่ยนแปลงอย่างสิ้นเชิงในฉากหลังและตัวเอกบ่อยครั้งหมายความว่ามันให้ความรู้สึกที่สดใหม่กว่าแฟรนไชส์ส่วนใหญ่ ดังนั้นพวกเขาจึงรอดตัวไปได้ แต่หัวใจของผมอยู่ในพื้นที่ของเกมแอ็กชันผจญภัย ไม่ใช่การสลับค่าสถิติ ดังนั้นผมจึงคิดถึงวันเก่า ๆ"

ที่มา My Nintendo News