ศาสตร์เเห่งการสร้างไวฟุ ฉบับวิดิโอเกม
ต้องยอมรับว่า การดีไซน์ตัวละคร (Character Design) ถือว่าเป็นเรื่องหนึ่งที่สำคัญมากต่อการตัดสินใจเล่นเกมของเหล่าเกมเมอร์ โดยเฉพาะเทรนด์ในปัจจุบัน ที่เกมหลายเกมต่างพากันทำตัวละครออกมาให้น่ารัก น่าหลงใหล จนผู้เล่นหลายคนต่างตกหลุมรักกันหัวปักหัวปรํา หรืออาจพูดได้ว่าทุกวันนี้ การสร้างไวฟุ (การทำตัวละครให้น่ารักจนผู้เล่นอยากได้เป็นภรรยา) ถือว่าเป็นปัจจัยที่ทำให้เกม ๆ หนึ่งประสบความสำเร็จเลยก็ว่าได้
อย่างไรก็ตามใครหลายาจจะสงสัยว่า การสร้างไวฟุนี่มันทำยังไงกันนะ หรือมันมีศาสตร์ที่อยู่เบื้องหลังการสร้างไวฟุพวกนี้หรือเปล่า ซึ่งในบทความนี้ผมจะมาเเถลงไขข้อสงสัยที่ว่านี้กัน โดยศึกษาจากเหล่าเกมกาชาต่าง ๆ ที่ขึ้นชื่อในเรื่องของการดีไซน์ไวฟุ โดยเฉพาะปรมาจารย์ด้านการออกเเบบไวฟุอย่าง Mihoyo (Hoyoverse) ทั้งนี้ถ้าทุกคนพร้อมกันเเล้วเดี๋ยวเราเข้าไปดูกันเลยครับ!!
1.ออกเเบบตัวละครให้มีเสน่ห์ต่างกันออกไป
อาจพูดได้ว่าหนึ่งในกลยุทธ์หนึ่ง ที่เกมกาชาสมัยใหม่มักจะทำต่างจากเกมเก่า ๆ เลยก็คือ การที่เกมกาชานั้นมิได้มุ่งเน้นในการออกเเบบตัวละครตัวเดียวให้ทุกคนชื่นชอบ เเต่เป็นการสร้างตัวละครออกมาหลาย ๆ เเบบ เพื่อเอาใจผู้เล่นกลุ่มต่าง ๆ ที่มีความชื่นชอบเเตกต่างกันออกไป ยกตัวอย่างเช่นเกม Genshin Impact ที่มีการสร้างไวฟุหลายเเบบ ไม่ว่าจะเป็นสาวร่าเริงอย่าง Amber สาวใหญ่อย่าง Risa หรือสาวเเว่นอย่าง Sucrose
โดยเหตุผลที่เกมกาชาสมัยใหม่เลือกทำตัวละครหลายตัว เเน่นอนก็เป็นเพราะว่าการได้ขายตัวละครหลายตัวนั้นย่อมดีกว่าสำหรับเกมเเนวกาชา เเต่อีกเหตุผลหนึ่งก็คือ มันง่ายกว่าที่จะใช้ความหลากหลายของตัวละครดึงดูดผู้เล่นในเเต่ละกลุ่ม เเทนที่จะไปโฟกัสตัวละครตัวเดียวให้ทุกคนหันมาชอบ

2. รู้จักโทรปหรืออาคีไทป์ของตัวละคร
ต่อจากข้อที่เเล้ว ที่เราควรออกเเบบตัวละครให้มันมีเสน่ห์เเตกต่างกัน เเต่ที่นี่เดี๋ยวเราไปดูกันว่ามันโทรปอะไรบ้างที่ช่วยเราในการสร้างหรือออกเเบบไวฟุกันบ้างดีกว่า
Genki สาวน้อยร่าเริง ชอบช่วยเหลือ
หนึ่งในโทรปยอดนิยมของตัวละครในอนิเมะหรือวิดิโอเกม ก็คือ สาวเเนว Genki โดยสาวเเนวนี้หลัก ๆ จะมีนิสัยร่าเริง มองโลกในเเง่ดี เเละมักจะรับบทเป็นเพื่อนที่เเสนดีที่เข้ามาช่วยเหลือผู้เล่นในช่วงต้นเกม ทว่าในบางครั้งสาวเเนว Genki ก็มักจะมีความซุ่มซ่ามเเละความดวงกุดเป็นพิเศษ ทั้งนี้ก็เพื่อเพิ่มมิติของตัวละครให้น่ารักเเละน่าสนใจมากยิ่งขึ้น โดยตัวอย่างของสาวเเนว Genki ในวิดิโอเกมก็เช่น Amber ใน Genshin Impact , Kiana ใน Honkai Impact 3rd , หรือ Nekomata ใน Zenless Zone Zero นั่นเอง
Kuudere สาวขรึม เข้าถึงยาก
Kuudere หรือ คลูเดเระ จะเป็นตัวละครที่มีลักษณะเเตกต่างจาก Genki อย่างสิ้นเชิง คือในขณะที่สาวเเนว Genki จะร่าเริงเเละเข้าถึงได้ง่าย สาวเเนว Kuudere กลับเข้าถึงยาก เเละมักเเสดงท่าทีเย็นชาเเถมทิ้งระยะห่างจากผู้อื่นอยู่เสมอ อีกทั้งโดยมากเเล้ว ผู้เล่นก็มักจะต้องเป็นฝ่ายเข้าหาเธอก่อน ทั้งนี้ก็เพื่อเป็นการทลายกำเเพงภายในใจเธอ โดยตัวอย่างของตัวละครเเนวนี้ก็เช่น Bronya ใน Honkai Impact 3rd หรือ Ellen ใน Zenless Zone Zero
Onee-San พี่สาวมากประสบการณ์
ผมเชื่อว่าเกือบทุกเกมจะต้องมีตัวละครเเนวนี้กันอย่างเเน่นอน คือเป็นตัวละครพี่สาวซึ่งมีเสน่ห์ในเเบบผู้ใหญ่ หรือที่เรามักจะเรียกตัวละครเเนวนี้ว่า Onee-San โดยจุดเด่นของตัวละครเเนวนี้ส่วนใหญ่จะอยู่ที่พวกบทสนทนาหรือท่าทีในการมีปฏิสัมพันธ์กับเราที่มักจะชอบหยอกผู้เล่นอยู่เสมอ โดยตัวอย่างของตัวละครโทรปดังกล่าวก็เช่น Lisa ใน Genshin Impact หรือ Rina ใน Zenless Zone Zero
อย่างไรก็ตามโทรปดังกล่าวนี้ก็เป็นตัวอย่างคร่าว ๆ ของโทรปเพียงเท่านั้น เพราะจริง ๆ มันก็มีโทรปของตัวละครอีกมากมายเลย เช่น Tsundere Yandere เป็นต้น นอกจากนี้ในการออกเเบบตัวละคร บางครั้งนักพัฒนาก็จะมีการออกเเบบตัวละครที่มีลักษณะคาบเกี่ยวกันอยู่ในหลาย ๆ โทรป หรือมีการผสมผสานลักษณะของโทรปต่าง ๆ เพื่อเพิ่มความน่าสนใจของตัวละครอีกด้วยเช่นกัน

3.ปฏิสัมพันธ์ส่วนตัวกับตัวละคร
นอกจากการดีไซน์ลักษณะตัวละคร อีกสิ่งที่ทำให้ Mihoyo ประสบความสำเร็จในสร้างไวฟุก็คือ การสร้างความรู้สึกผูกพันระหว่างผู้เล่นกับตัวละคร โดยใช้กลวิธีอันหลากหลายเเละเเพรวพราว ไม่ว่าจะเป็น การปล่อยเรื่องราวของตัวละครผ่านสื่อประเภทต่าง ๆ การออกเเบบเกมให้ผู้เล่นสามารถมีปฏิสัมพันธ์กับตัวละครได้อย่างใกล้ชิด
ตัวอย่างของการออกเเบบเกมให้มีปฏิสัมพันธ์กับตัวละคร ก็อย่างเช่นในเกม Honkai Impact 3 ที่ผู้เล่นสามารถเลือกตัวละครตัวโปรดให้มาทักทายเรา หรือพูดคุยกับเราในหน้า Login ได้ หรือในเกม Zenless Zone Zero ที่ผู้เล่นสามารถเเชทคุยกับตัวละคร รวมถึงสามารถออกไปเที่ยวด้วยกันได้อีกด้วย
นอกจากนี้ภายในเกม Genshin Impact เมื่อผู้เล่นสร้างปฏิสัมพันธ์กับตัวละครไปถึงจุดหนึ่ง ตัวละครก็จะเปิดเผยเรื่องราว หรือข้อมูลบางอย่างที่อยู่นอกเหนือจากข้อมูลในเนื้อเรื่องหลัก อย่างเช่นพวกอาหารที่ชอบ สิ่งที่ชอบ หรือสิ่งเกลียด เพื่อให้เหล่าเเฟน ๆ ได้รู้สึกผูกพันกับตัวละครมากขึ้น
กล่าวได้ว่ากลวิธีต่าง ๆ ที่เกมกาชาส่วนใหญ่นำมาใช้ ไม่ว่าจะเป็น การออกเเบบตัวละครให้หลากหลาย หรือการสร้างระบบที่เอื้อให้ผู้เล่นมีปฏิสัมพันธ์กับตัวละคร สุดท้ายทั้งหมดนี้ก็เป็นไปเพื่อทำให้ผู้เล่นรู้สึกชอบเเละผูกพันกับตัวละครภายในเกม จนบางครั้งเกมเมอร์อย่างเรา ๆ ก็อาจจะหลงใหลตัวละครเหล่านี้ไปอย่างไม่รู้ตัวเลยนั่นเองครับ

อ้างอิง : gamerbraves.substack.com