สัมภาษณ์พิเศษ: ผู้สร้าง Resident Evil Requiem เจาะลึกธีมสยองขวัญ, การกลับมาของซอมบี้ และอีกมากมาย

แชร์เรื่องนี้:
สัมภาษณ์พิเศษ: ผู้สร้าง Resident Evil Requiem เจาะลึกธีมสยองขวัญ, การกลับมาของซอมบี้ และอีกมากมาย

เมื่อสัปดาห์ที่แล้วในงาน Gamescom ที่เมืองโคโลญจน์ ประเทศเยอรมนี ผู้เขียนบทความได้มีโอกาสได้เล่นเกม 'Resident Evil Requiem' ภาคหลักลำดับที่เก้าในซีรีส์สยองขวัญเอาชีวิตรอดที่ดำเนินมาอย่างยาวนานของ Capcom และยังได้นั่งพูดคุยกับ Koshi Nakanishi ผู้กำกับ และ Masato Kumazawa โปรดิวเซอร์ของเกมอีกด้วย

เว็บไซต์ Game Informer ได้เผยแพร่บทสัมภาษณ์ล่าสุดนี้ ซึ่งได้พูดคุยถึงประเภทของความสยองขวัญที่ทีมงานตั้งเป้าไว้ใน Requiem, เหตุผลที่ถึงเวลากลับไปสู่ Raccoon City และซอมบี้, ความแตกต่างระหว่างเกมเพลย์มุมมองบุคคลที่สามและหนึ่ง และอื่นๆ อีกมากมาย

Game Informer: Resident Evil ทุกภาคมีธีมของตัวเอง คุณจะอธิบายธีมสยองขวัญของ Requiem ว่าอย่างไร

Koshi Nakanishi (ผู้กำกับ): เราได้เน้นย้ำในสื่อการตลาดว่า "กลับสู่ Raccoon City" และเรากำลังกลับไปสู่เนื้อเรื่องหลักของซีรีส์และมองหาที่จะผลักดันมันไปข้างหน้าด้วยความสยองขวัญ และคุณจะได้เห็นว่าเราแนะนำเนื้อเรื่องและธีมนี้ผ่านตัวละครอย่าง Grace และสิ่งมีชีวิตที่คุณเห็นในเดโม และมันก็เป็นแนวทางที่ค่อนข้างมีเอกลักษณ์สำหรับ Resident Evil

Masato Kumazawa (โปรดิวเซอร์): หนึ่งในองค์ประกอบที่คุณสามารถคาดหวังได้ว่าจะกลับมาคือซอมบี้ พวกเขากลับมาแล้ว เรากำลังมุ่งเน้นไปที่มอนสเตอร์มากขึ้น ซึ่งเป็นศัตรูที่หลากหลายตั้งแต่สิ่งมีชีวิตที่คุณเห็นในเดโมไปจนถึงซอมบี้ในเวอร์ชั่นต่อไปของเรา

Grace Ashcroft

Game Informer: ทำไม Grace ถึงสะดุดล้มในมุมมองบุคคลที่สาม แต่ไม่สะดุดในมุมมองบุคคลที่หนึ่ง

Nakanishi: เดิมทีเราวางแผนที่จะแค่สลับมุมกล้อง แต่เราก็ตระหนักว่าถ้าคุณดึงกล้องออกจากมุมมองที่หนึ่งไปยังที่สาม เนื่องจากวิธีที่ Grace ถูกสร้างแอนิเมชันขึ้นมา มันจะดูเหมือนว่าเธอแค่เดินไปมาตรงๆ โดยไม่มีปฏิกิริยา มันไม่เป็นธรรมชาติ มุมมองบุคคลที่หนึ่งนั้นดื่มด่ำกว่าอยู่แล้ว แต่ความดื่มด่ำนั้นต้องถูกแสดงออกมาในรูปแบบอื่นในมุมมองบุคคลที่สาม ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมเราถึงมีปฏิกิริยาพิเศษอย่างการสะดุดล้ม

Game Informer: ทำไมถึงกลับมาที่ครอบครัว Ashcroft ในตอนนี้ และทำไมถึงเลือกครอบครัวจากซีรีส์ Outbreak

Nakanishi: Alyssa Ashcroft จริงๆ แล้วเป็นตัวละครที่สมบูรณ์แบบสำหรับความต้องการของเราในเกมนี้ ไม่มีตัวละครอื่นในใจเลย การกลับมาที่ Raccoon City หลังจากเวลาผ่านไปนานขนาดนี้หมายถึงการมองย้อนกลับไปที่เหตุการณ์นั้นเอง, Umbrella และธีมที่เราไม่ได้ไปเยือนมาพักใหญ่แล้ว Alyssa เป็นผู้รอดชีวิตจากเหตุการณ์นั้น และเธอก็ได้ทำการสืบสวนในฐานะนักข่าวเพื่อค้นหาความจริงและเปิดโปงการปกปิด แต่เธอก็ต้องชดใช้ให้กับความอยากรู้อยากเห็น Grace ซึ่งเป็นตัวละครที่จะมารับช่วงต่อจากแม่ของเธอหลังจากเวลาผ่านไปหลายปี ต้องการที่จะค้นหาความจริงหลังจากเหตุการณ์และการฆาตกรรมแม่ของเธอ

Game Informer: นั่นหมายความว่า Requiem เป็น Resident Evil ที่น่ากลัวที่สุดหรือยัง

Nakanishi: นั่นเป็นคำถามที่ค่อนข้างจะตอบยาก ผมเป็นผู้กำกับ [Resident Evil 7] ผมรู้ว่าสำหรับผู้เล่นจำนวนมาก มันน่ากลัวเกินไป น่ากลัวจนพวกเขาเล่นไม่จบ ผมไม่ได้ตั้งเป้าที่จะทำให้เกมนี้เป็น Resident Evil ที่น่ากลัวที่สุดเท่าที่เคยมีมา มันจะน่ากลัวมาก แต่ผมอยากให้คุณผ่านมันไปให้ได้ทั้งหมดและสนุกกับมัน

Kumazawa: การเปลี่ยนแปลงมุมกล้องเป็นส่วนหนึ่งของเรื่องนี้ ถ้าคุณรู้สึกว่ามันน่ากลัวเกินไปในมุมมองบุคคลที่หนึ่ง ก็กระโดดออกมาเป็นมุมมองบุคคลที่สามได้ แต่โดยรวมแล้ว เราตั้งเป้าที่จะให้มีการเดินทางแบบรถไฟเหาะของเนื้อเรื่องที่น่าตื่นเต้นและมีจังหวะที่ดี

Resident Evil Requiem จะวางจำหน่ายบน PlayStation 5, Xbox Series X|S และ PC ในวันที่ 27 กุมภาพันธ์ 2026

แชร์เรื่องนี้:
Meltdown
Meltdown

Content Writer

เรื่องที่เกี่ยวข้อง