เว็บไซต์ PC Gamer รายงานข้อมูลจากงานโชว์เคสล่าสุดของเกม Resident Evil Requiem ที่ทาง Capcom ได้ปล่อยออกมา โดยไฮไลต์สำคัญอยู่ที่บทสัมภาษณ์ของ Koshi Nakanishi ผู้กำกับเกมที่ออกมาเปิดเผยความลับเบื้องหลังการพัฒนาที่เกือบจะทำให้แฟน ๆ ต้องเหวอ
Nakanishi เผยว่า ในช่วงแรกของการพัฒนา ทีมงานตั้งใจจะสร้างเกมนี้ให้เป็น 'เกมสยองขวัญเต็มรูปแบบ (Genuine Horror)' ที่มี Leon เป็นตัวเอกเพียงคนเดียว และเน้นการเล่นแบบลอบเร้น (Stealth) เป็นหลัก แต่สุดท้ายทีมงานก็ต้องกลับไปแก้แบบใหม่หมด

เราเคยพยายามจะสร้างเกมสยองขวัญจ๋า ๆ กับ Leon ครับ แต่เราก็คิดได้ว่า 'ผู้คนคงไม่อยากเห็นลีออนในเวอร์ชันขี้กลัวหรอก' นั่นคือความเห็นส่วนใหญ่ที่เราได้รับ
Koshi Nakanishi

ด้วยเหตุนี้ ตัวเกมเวอร์ชั่นสมบูรณ์จึงถูกออกแบบให้เป็นเหมือน 'สองเกมในหนึ่งเดียว' โดยแบ่งเนื้อหาออกเป็น 2 ส่วนเท่า ๆ กัน คือ:
พาร์ทของ Leon: จะเน้นความระทึกใจแบบแอ็กชั่นสไตล์ Resident Evil 4 มีการเตะก้านคอ และเน้นการเล็งยิงอวัยวะศัตรู
พาร์ทของ Grace (ตัวละครใหม่): จะรับหน้าที่แบกความสยองขวัญสไตล์ Resident Evil 2 หรือ 7 ที่ต้องคอยหลบซ่อน คราฟต์ของ และประหยัดกระสุนแบบสุดตัว
นอกจากนี้ ยังมีการเปิดเผยรายละเอียดของซอมบี้ในภาคนี้ว่าจะยังคง 'พฤติกรรมจากชาติที่แล้ว' อยู่ เช่น ภารโรงที่กลายเป็นซอมบี้ก็ยังคงพยายามทำท่าเช็ดถูพื้นแม้หัวจะโขกกับกระจกจนเลือดอาบก็ตาม รวมถึงระบบใหม่ที่ผู้เล่นต้องเก็บ 'เลือดผู้ติดเชื้อ' มาใช้คราฟต์ยารักษาอีกด้วย
ตัวเกม Resident Evil Requiem มีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 27 กุมภาพันธ์ 2026 นี้
ที่มา PC Gamer