ท่ามกลางยุคที่ทุนสร้างของเกมระดับ AAA พุ่งสูงขึ้นอย่างต่อเนื่อง ดูเหมือนว่า Sucker Punch Productions จะสามารถควบคุมงบประมาณของเกมภาคต่อที่หลายคนรอคอยอย่าง Ghost of Yōtei ได้อย่างน่าทึ่ง โดยล่าสุดได้มีการเปิดเผยว่าตัวเกมใช้งบประมาณในการสร้างใกล้เคียงกับภาคแรกมาก
เว็บไซต์ GamingBolt รายงานโดยอ้างอิงจากบทสัมภาษณ์ของ Brian Fleming ผู้ร่วมก่อตั้ง Sucker Punch กับทาง Game File ว่า เมื่อพิจารณาในด้าน "การเงินและต้นทุน" รวมถึงจำนวนทีมงานและระยะเวลาที่ใช้ในการพัฒนาแล้ว Ghost of Yōtei นั้น "มีความใกล้เคียงกับภาคแรกมาก ๆ"
ข้อมูลนี้ถือว่าน่าประหลาดใจอย่างยิ่ง เนื่องจากเกมภาคแรกอย่าง Ghost of Tsushima ที่วางจำหน่ายในปี 2020 นั้นมีรายงานว่าใช้งบประมาณในการสร้างไปประมาณ 60 ล้านเหรียญสหรัฐ ซึ่งถือว่าไม่สูงมากนักเมื่อเทียบกับเกมระดับ AAA ของ PlayStation Studios ในปัจจุบันที่มักจะมีงบประมาณเกิน 200 ล้านเหรียญสหรัฐ (เช่น Horizon Forbidden West ที่ใช้งบไป 212 ล้านเหรียญ)

การที่ Ghost of Yōtei ซึ่งเป็นเกมที่พัฒนาสำหรับเครื่อง PlayStation 5 โดยเฉพาะ และมีโปรดักชันที่สูงขึ้น สามารถควบคุมงบประมาณให้อยู่ในระดับใกล้เคียงกับภาคแรกได้นั้น ถือเป็นเรื่องที่น่าทึ่งและสวนกระแสของอุตสาหกรรม
เมื่อพิจารณาถึงความสำเร็จของ Ghost of Tsushima ที่สามารถทำยอดขายไปได้แล้วกว่า 13 ล้านชุด การที่ภาคต่อใช้งบประมาณในการสร้างไม่สูงขึ้นมากนัก ก็ทำให้ Ghost of Yōtei อยู่ในสถานะที่ได้เปรียบอย่างยิ่ง และมีโอกาสที่จะทำกำไรได้อย่างมหาศาล รวมถึงอาจทำยอดขายถึงหลัก 13 ล้านชุดได้ในระยะเวลาที่สั้นกว่าเดิม
Ghost of Yōtei มีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 2 ตุลาคมนี้ บนเครื่อง PlayStation 5
ที่มา GamingBolt