CEO Take-Two ชี้! AI เป็นแค่มายากล สร้างเกมฮิตไม่ได้จริงเพราะขาดความสร้างสรรค์

แชร์เรื่องนี้:
CEO Take-Two ชี้! AI เป็นแค่มายากล สร้างเกมฮิตไม่ได้จริงเพราะขาดความสร้างสรรค์

Strauss Zelnick ประธานและซีอีโอของ Take-Two Interactive ยังคงยืนหยัดในมุมมองที่ไม่ค่อยเชื่อมั่นในศักยภาพเชิงสร้างสรรค์ของปัญญาประดิษฐ์ (AI) ในอุตสาหกรรมเกม สวนทางกับผู้บริหารหลายคนที่มองว่า AI คือการปฏิวัติครั้งใหญ่

เว็บไซต์ PC Gamer รายงานว่า ในการให้สัมภาษณ์ล่าสุดที่งาน Paley International Council Summit, Zelnick ได้ย้ำความคิดเห็นเดิมของเขาว่า AI จะสามารถ "สร้างประสิทธิภาพได้มากมาย" ให้กับสตูดิโอเกม แต่จะไม่สามารถสร้างเกมที่ประสบความสำเร็จระดับ "ฮิต" ได้ เพราะมันขาดความคิดสร้างสรรค์อย่างแท้จริง

สิ่งที่ AI เป็น คือการผสมผสานระหว่างชุดข้อมูลขนาดใหญ่กับการประมวลผลจำนวนมากภายในโมเดลภาษาขนาดใหญ่ และโดยนิยามแล้ว ชุดข้อมูลคืออะไร? คือสิ่งที่มองย้อนกลับไปในอดีต โดยนิยามแล้ว ความคิดสร้างสรรค์คืออะไร? คือสิ่งที่มองไปข้างหน้า

Strauss Zelnick

เขาอธิบายว่าความสามารถของ AI ที่ดูเหมือนจะมองไปข้างหน้านั้น เป็นเพียงโมเดลคาดการณ์เท่านั้น

เขาเปรียบเทียบ AI ในปัจจุบันว่าเป็นเหมือน "การผสมผสานระหว่าง Metadata กับมายากล (Parlor Trick)" และทำนายว่าความตื่นตาตื่นใจนี้จะกลายเป็นเรื่องธรรมดาในที่สุด เหมือนกับที่เราคุ้นเคยกับ Google ไปแล้ว

Zelnick ยังคงย้ำมุมมองเดิมของเขาที่ว่า AI จะไม่ทำให้เกิดการว่างงาน แต่จะเพิ่มตำแหน่งงานมากขึ้น โดยยกตัวอย่างอุตสาหกรรมเกษตรกรรมในสหรัฐฯ ที่จำนวนแรงงานลดลงอย่างมาก แต่กลับสามารถผลิตอาหารได้มากขึ้น

GTA 6

ที่มา PC Gamer

แชร์เรื่องนี้:
Badeedooboy
Badeedooboy

Content Writer

เรื่องที่เกี่ยวข้อง