เว็บไซต์ GamesRadar+ รายงานว่า Arc Raiders เกม Extraction Shooter ราคา 40 ดอลลาร์ที่กำลังได้รับความนิยมในขณะนี้ เคยมีรูปแบบที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงในช่วงเริ่มต้นพัฒนาเมื่อปี 2021
Stefan Strandberg ผู้กำกับฝ่ายสร้างสรรค์ของ Embark Studios ได้เปิดเผยผ่านวิดีโอซีรีส์เบื้องหลังการพัฒนาว่า ในช่วงแรกที่สตูดิโอมีพนักงานเพียง 6 คน พวกเขามองภาพเกมนี้ไว้ว่าเป็น "แผนภาพเวนน์ (Venn diagram) ระหว่าง Shadow of the Colossus, Left 4 Dead และ PUBG"
ในตอนนั้นทีมงานมั่นใจในเรื่องเทคโนโลยีอย่าง Unreal Engine และธีมของเกมที่เกี่ยวข้องกับ การเดินทางในอวกาศ, การล่มสลายของระบบนิเวศ และการตื่นรู้ของ AI แต่พวกเขายังไม่รู้ชัดเจนว่าระบบการเล่นหลักจะเป็นอย่างไร
"ในกระดาษ มันเป็นคอนเซปต์ที่น่าดึงดูดมาก โดยเฉพาะการทำให้คุณเป็นมนุษย์ตัวเล็ก ๆ ในโลกกว้างใหญ่ที่มีเครื่องจักรขนาดยักษ์" Strandberg กล่าว โดยเปรียบเทียบกับเกม Shadow of the Colossus

ทีมงานเริ่มต้นจากการสำรวจความเป็นไปได้ของกลไกต่าง ๆ ภายใต้บริบท มนุษย์ปะทะเครื่องจักร ก่อนที่โปรเจกต์จะค่อย ๆ พัฒนาและเปลี่ยนทิศทางจากเกม Co-op Shooter เล่นฟรี มาเป็น Premium Extraction Shooter อย่างที่เห็นในปัจจุบัน
ที่มา GamesRadar+