ผู้สร้าง BioShock เผยรายละเอียด Judas รอบตัวเปลี่ยนตามสิ่งที่ผู้เล่นกระทำ

แชร์เรื่องนี้:
ผู้สร้าง BioShock เผยรายละเอียด Judas รอบตัวเปลี่ยนตามสิ่งที่ผู้เล่นกระทำ

เว็บไซต์ GameSpot รายงานความคืบหน้าของ Judas ผลงานเกมฟอร์มยักษ์เกมแรกของ Ken Levine นับตั้งแต่ BioShock Infinite: Burial At Sea ในปี 2014 แม้ภาพลักษณ์ภายนอกจะดูคล้ายกับเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง แต่ Levine และทีมงานกลับนิยามมันใหม่ว่าเป็น Judas Simulator

ในบล็อกผู้พัฒนาบนเว็บไซต์ PlayStation ทาง Ken Levine อธิบายว่าตัวเอกของเรื่องชื่อ Judas เป็นหญิงสาวที่ "เข้าใจเครื่องจักรในแบบที่เธอไม่เคยเข้าใจมนุษย์" ซึ่งกลายเป็นทั้งจุดแข็งและจุดอ่อนของเธอ ฉากหลังของเกมคือยานอาณานิคมอวกาศชื่อ The Mayflower ที่เต็มไปด้วยหุ่นยนต์

มันเป็นโลกที่ความสำเร็จส่วนบุคคลขึ้นอยู่กับว่าคุณปฏิบัติตามกฎได้ดีแค่ไหน เพราะการเห็นต่างจะนำไปสู่ความล้มเหลวของภารกิจ นั่นทำให้เธอเป็นคนนอกกฎหมาย เป็นคนน่ารังเกียจ เป็น Judas

Ken Levine

Levine เขียนระบุ ความตึงเครียดนี้เป็นแกนหลักที่ทำให้ทีมงานหยุดมองเกมว่าเป็น FPS และเรียกมันว่า Judas Simulator แทน เพราะทุกอย่างกลับมาที่แนวคิดหลักคือการโต้ตอบกับโลกในฐานะ Judas

รูปแบบการเล่นจะมีลักษณะเป็น Procedurally Generated Roguelite ในโลก Open World ที่เปลี่ยนแปลงได้ตลอดเวลา ผู้เล่นจะต้องเลือกว่าจะเป็นพันธมิตรหรือศัตรูกับผู้นำ 3 คนบนยาน ซึ่งการตัดสินใจจะส่งผลต่อการออกแบบฉากและโครงสร้างของยาน

Karen Segars หัวหน้าฝ่ายศิลป์อธิบายเพิ่มเติมว่า ระบบจะประกอบชิ้นส่วนปริศนาและลำดับชั้นของเนื้อหาเข้าด้วยกันเพื่อสนับสนุนการเล่าเรื่อง เช่น พื้นที่หรูหราจะมีเพดานสูงและหน้าต่างใหญ่ ในขณะที่พื้นที่ Violator จะอยู่ส่วนล่างที่สกปรกของยาน โดยผู้เล่นต้องผ่านบันไดสู่นรก (Stairway to Hell) เพื่อลงไป

Levine ยืนยันว่าเกมนี้จะไม่มีองค์ประกอบแบบ Live-service ตามสมัยนิยม แต่ปัจจุบันยังไม่มีกำหนดวันวางจำหน่ายที่แน่นอน

ที่มา GameSpot

แชร์เรื่องนี้:
Badeedooboy
Badeedooboy

Content Writer

เรื่องที่เกี่ยวข้อง