ผู้กำกับ Pirates of the Caribbean ชี้! Unreal Engine คือตัวการทำ CGI หนังยุคใหม่แย่ลง

แชร์เรื่องนี้:
ผู้กำกับ Pirates of the Caribbean ชี้! Unreal Engine คือตัวการทำ CGI หนังยุคใหม่แย่ลง

เว็บไซต์ PC Gamer รายงานบทสัมภาษณ์ที่น่าสนใจของ Gore Verbinski ผู้กำกับภาพยนตร์ชื่อดัง (เจ้าของผลงาน Pirates of the Caribbean 3 ภาคแรก, The Ring และ Rango) ที่ได้ออกมาแสดงความคิดเห็นถึงสาเหตุที่คอมพิวเตอร์กราฟิก (CGI) ในภาพยนตร์ยุคปัจจุบันดูด้อยคุณภาพลงเมื่อเทียบกับความขลังของหนังยุคเก่าอย่าง Jurassic Park หรือ Terminator 2

Verbinski ระบุอย่างตรงไปตรงมาว่า "คำตอบที่ง่ายที่สุดคือการที่ Unreal Engine (เอนจินสร้างเกม) ได้ก้าวเข้ามาสู่วงการ Visual Effects" โดยเขามองว่าการนำเครื่องมือสร้างเกมมาแทนที่ซอฟต์แวร์ดั้งเดิมอย่าง Maya ถือเป็น 'การก้าวถอยหลังครั้งใหญ่ที่สุด' เพราะมันทำให้สุนทรียภาพแบบวิดีโอเกมเข้ามาปะปนในโลกภาพยนตร์

ผู้กำกับดังขยายความว่า แม้ Unreal Engine จะทำงานได้ดีกับหนังแนวซูเปอร์ฮีโร่หลุดโลกอย่าง Marvel แต่มันสอบตกในเรื่องของ 'ความสมจริงแบบภาพถ่าย' โดยเฉพาะการคำนวณแสงที่ตกกระทบผิวหนังที่ยังทำได้ไม่เป็นธรรมชาติเท่าวิธีดั้งเดิม ส่งผลให้ตัวละครดูแข็งและเกิดภาวะ Uncanny Valley ได้ง่าย โดยในผลงานล่าสุดของเขาเรื่อง Good Luck, Have Fun, Don't Die เขาจึงยึดกฎเหล็กว่าจะต้องมีภาพที่ถ่ายทำจริงอย่างน้อย 50% ในเฟรม เพื่อคุมโทนงานภาพให้ดูสมจริงที่สุด

ที่มา PC Gamer

แชร์เรื่องนี้:
Badeedooboy
Badeedooboy

Content Writer

เรื่องที่เกี่ยวข้อง