รับความจริง! อดีตทีมสร้าง Highguard เผยสาเหตุเกมเจ๊งยับเพราะยากเกินไปจนผู้เล่นเลิกไปก่อน

แชร์เรื่องนี้:
รับความจริง! อดีตทีมสร้าง Highguard เผยสาเหตุเกมเจ๊งยับเพราะยากเกินไปจนผู้เล่นเลิกไปก่อน

เว็บไซต์ PCGamesN รายงานถึงการเปิดใจของ Alex Graner อดีตผู้ออกแบบด่านอาวุโส (Senior Level Designer) ของเกม Highguard ได้ออกมาเผยผ่านรายการพอดแคสต์ Quad Damage ถึงสาเหตุเบื้องลึกที่ทำให้เกมยิงรูปแบบทีม 3v3 เกมนี้ต้องประสบความล้มเหลวอย่างรวดเร็วและนำไปสู่การปลดพนักงานครั้งใหญ่ โดยเขายอมรับว่าสิ่งที่เขาหวาดกลัวที่สุดได้เกิดขึ้นจริง นั่นคือการที่ตัวเกมถูกออกแบบมาให้เป็น 'เวอร์ชั่นที่ตึงเครียดที่สุด' (The sweatiest version) ของเกมแนว Team Shooter จนไม่เหลือที่ว่างให้กับความสนุกแบบแคชชวล

Graner ซึ่งเคยมีประสบการณ์ทำเกมใหญ่อย่าง Apex Legends และ Battlefield 6 มองว่าปัญหาหลักของ Highguard คือการเดิมพันทั้งหมดไปกับระบบการเล่นแบบ 3v3 ที่มีความเข้มข้นสูงมาก ซึ่งรูปแบบนี้ต้องการการสื่อสารและการทำงานเป็นทีมในระดับที่สมบูรณ์แบบ หากเพื่อนร่วมทีมพลาดหรือเล่นไม่เข้าขา ผู้เล่นแทบจะไม่มีโอกาสพลิกสถานการณ์แบบ 1 ต่อ 2 ได้เลย นอกจากนี้ กฎกติกาของเกมยังมีความซับซ้อนเกินไป ทั้งการฟาร์มของ การไล่ตามเป้าหมาย การวางระเบิด และช่วงต่อเวลา ซึ่งต่างจากเกม Battle Royale ทั่วไปที่เข้าใจง่ายกว่ามากคือแค่เอาชีวิตรอดเป็นทีมสุดท้าย

ในช่วงเปิดตัวเกมที่งาน The Game Awards ทางทีมงานต่างคาดหวังผลตอบรับที่ดี แต่ความเป็นจริงกลับตรงกันข้ามเมื่อกระแสวิจารณ์ในโลกออนไลน์เป็นไปในแง่ลบตั้งแต่แรกเห็น เนื่องจากผู้เล่นยุคปัจจุบันมักตัดสินเกมอย่างรวดเร็วและอคติที่เกิดขึ้นในโลกโซเชียลก็รุนแรงกว่าในอดีตมาก ซึ่งความพยายามที่จะแก้เกมด้วยโหมดใหม่อย่าง Raid Rush ก็ดูเหมือนจะช้าเกินไปที่จะกู้ศรัทธาคืนมา ส่งผลให้ Highguard กลายเป็นบทเรียนสำคัญเรื่องการสร้างสมดุลระหว่างความท้าทายกับความเข้าถึงง่าย

ที่มา PCGamesN

แชร์เรื่องนี้:
Badeedooboy
Badeedooboy

Content Writer

เรื่องที่เกี่ยวข้อง