เว็บไซต์ GamesRadar+ รายงานบทสัมภาษณ์ที่น่าสนใจจาก Dennis Mejillones อดีตศิลปินอาวุโสของ Bethesda ที่เคยฝากผลงานไว้ในเกม The Elder Scrolls 5: Skyrim ซึ่งเขาได้ออกมาเปิดเผยเบื้องหลังการทำงานและปรัชญาของ Todd Howard ผู้อำนวยการสร้างบริหาร ที่อาจเป็นคำตอบว่าทำไมเกมของค่ายนี้ถึงมักจะเต็มไปด้วยบั๊กและปัญหาด้านประสิทธิภาพในวันเปิดตัว
ในคลิปสัมภาษณ์จากรายการ Kiwi Talkz เมื่อปี 2025 ที่เพิ่งถูกนำมาพูดถึงอีกครั้ง Mejillones ประเมินว่ากว่า 95 เปอร์เซ็นต์ของปัญหาที่ผู้เล่นรายงานเข้ามาเมื่อเกมของ Bethesda วางจำหน่ายนั้น เป็นสิ่งที่ทีมงานทราบและระบุไว้เป็นการภายในอยู่แล้ว โดยเขากล่าวว่า "พวกเราก็เป็นเกมเมอร์ พวกเราเล่นเกม และพวกเราก็เห็นสิ่งเดียวกับที่เกมเมอร์เห็น เรามักจะคิดว่าสิ่งนี้มันไม่สนุก หรือเราน่าจะทำมันให้ต่างออกไป"
นอกจากนี้ เขายังได้กล่าวถึงแนวคิดเกี่ยวกับการแก้ไขบั๊กที่ Todd Howard มักจะบอกกับทีมนักพัฒนาอยู่เสมอ โดยระบุว่า "Todd มักจะพูดในที่ประชุมตลอดเวลาว่า 'เราสามารถทำได้ทุกสิ่ง แต่เราไม่สามารถทำทุกสิ่งได้' และนั่นคือคำกล่าวที่เป็นความจริงมาก มันคือความเป็นจริงของการทำงาน"
อย่างไรก็ตาม Mejillones ยังได้กล่าวชื่นชม Bethesda ในแง่ของการดูแลและพัฒนาเกมอย่างต่อเนื่องหลังจากการวางจำหน่าย ซึ่งเสียงตอบรับมักจะดีขึ้นในหลายเดือนต่อมาด้วยการอัปเดตตามความคิดเห็นของผู้เล่น โดยเขายกตัวอย่างความสำเร็จในการกอบกู้สถานการณ์ของเกม Fallout 76 ขึ้นมาเป็นข้อพิสูจน์ "ดูอย่าง Fallout 76 สิ ดูสิว่าพวกเขาผลักดันมันไปไกลแค่ไหน พวกเขาสามารถทิ้งเกมนี้ไปเลยก็ได้ แต่พวกเขาไม่ทำ พวกเขายังคงผลักดันและปรับปรุงมัน และเท่าที่ผมเข้าใจคือตอนนี้ตัวเกมมันสนุกมากแล้ว"

แม้ปัญหาด้านประสิทธิภาพในวันเปิดตัวจะเป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ แต่การที่ Bethesda อัปเดตเนื้อหาใหม่ ๆ และแก้ไขตัวเกมอย่างต่อเนื่อง ก็ถือเป็นส่วนสำคัญที่ช่วยสร้างความสัมพันธ์อันดีกับชุมชนผู้เล่นที่มักจะผิดหวังกับสภาพของเกมในช่วงแรกเสมอ
ที่มา GamesRadar+