Around The Game l Hardcore Shooter เสน่ห์บนความทรมาน

แชร์เรื่องนี้:
Around The Game l Hardcore Shooter เสน่ห์บนความทรมาน

หากให้ผมเปรียบ Hardcore Shooter เป็นวัตถุดิบสักอย่าง ผมคงจะเปรียบมันเป็นดั่งกระเทียม ชีส หรือเห็ดทรัฟเฟิลเพราะความสามารถในการส่งเสริมวัตถุดิบอื่นๆ ให้โดดเด่น มีเอกลักษณ์และน่าจดจำ มันจึงไม่แปลกที่ในปัจจุบันทีมพัฒนาเลือกจะหยิบมันขึ้นมาเป็นวัตถุดิบหลัก และนำไปผสมกับวัตถุดิบอื่นๆ เพื่อรังสรรค์ออกมาเป็นเกมให้เราได้เล่นกัน แต่อย่าลืมว่ากลิ่นของกระเทียม กลิ่นของชีส และกลิ่นของเห็ดทรัฟเฟิล หากใครชอบก็คือรักเลย หากใครไม่ชอบก็เกลียดเลย มันจึงเปรียบดั่งกำแพงที่คัดกรองผู้เล่นว่าคุณสามารถก้าวข้าม เพื่อรับรู้รสชาติที่แท้จริงของเกมนั้นได้หรือไม่ ขอเชิญมาร่วมกันเปิดจมูก อ้าปากเพื่อค้นพบรสชาติที่เป็นเสน่ห์ของ Hardcore Shooter กันครับ

การค้นพบ Hardcore Shooter

ที่มาของ Hardcore Shooter นั้นไม่แน่ชัด ไม่ทราบว่ามีการใช้งานครั้งแรกเมื่อไหร่ ใครเป็นผู้คิดค้นคำ ใครคือผู้ใช้งานเป็นคนแรก และรวมถึงนิยามของมัน ในมุมมองของผม การเกิดขึ้น Hardcore Shooter นั้นเกิดจากทีมพัฒนาที่ต้องการสร้างเกมที่แตกต่างจากเกมยิงกระแสหลัก ที่ในเวลานั้นเกมส่วนใหญ่เน้นความรวดเร็ว ฉับไว เข้าใจง่าย เกมมาแล้ววิ่งไล่ยิงได้เลย ตายก็แค่รอเกิดใหม่ ให้เป็นแนวเกมที่มีความลึกซึ้งมากขึ้น ร่วมกับระบบอาวุธที่ซับซ้อน อาวุธปืนมีพลังการทำลายล้างสูง สมจริงไม่ใช่แค่คลิกซ้ายแล้วลากเมาส์ก็สามารถสังหารศัตรูได้ บีบบังคับให้ผู้เล่นคิด วิเคราะห์ หรือวางแผนก่อนจะเข้าปะทะ ความรู้สึกและรูปแบบการเล่นที่กล่าวมาข้างต้น ถือเป็นวัตถุดิบที่เพิ่มรสชาติของเกมให้มีเสน่ห์มากขึ้น จึงไม่แปลกที่หลายทีมพัฒนาจึงเลือกมันเป็นส่วนผสมในเกมที่ตนพัฒนา

Rainbow Six (1998)  เกม Hardcore Tactical Shooter เกมแรกที่ผมรู้จัก

Hardcore Shooter กินกับอะไรก็อร่อย

นอกจากจะเป็นวัตถุดิบที่มีเสน่ห์แล้ว Hardcore Shooter ยังเป็นส่วนผสมที่ง่ายต่อการนำไปใช้ จะเห็นได้ว่าขอแค่เป็นแนวเกมที่มีการใช้อาวุธที่สามารถโจมตีระยะไกลได้ ก็สามารถนำ Hardcore Shooter เข้าไปผสมเพิ่มเอกลักษณ์ให้กับตัวเกมได้ ตัวอย่างเช่น

Hardcore Shooter + Military > Arma, Squad และ Hell Let Loose
Hardcore Shooter + Survival > Day-Z, Scum และ PUBG
Hardcore Shooter + Tactical > Rainbow Six, Ghost Recon และ Ready or Not
Arcade + Hardcore Shooter > Rising Storm, Hunt Showdown, Insurgency หรือ ซีรีส์ WW1 จาก BlackMill Games

จากตัวอย่างที่ยกมาจะเห็นได้ว่าถึงแม้เกมเหล่านั้นจะเป็นเกมคนละแนวกัน แต่สิ่งที่มีเหมือนกันคือระบบการต่อสู้ที่ดุดัน สมจริง เป็นที่จดจำและขึ้นชื่อในอุตสาหกรรมเกม

Isonzo หนึ่งในเกมซีรี่ส์สงครามโลกครั้งที่ 1

รสชาติ Hardcore Shooter

แน่นอนว่าแต่ละเกมก็จะมีเสน่ห์และเอกลักษณ์ที่แตกต่างกัน และยากที่จะอธิบายออกมาได้ ผมจึงขอเล่าเสน่ห์ของ Hardcore Shooter ที่ผมตกผลึกจากประสบการณ์การเล่นของผมเองครับ

ความยากลำบากที่โหยหา

ถึงแม้เราจะยังไม่ได้เข้าสู่สมรภูมิ ในบางเกมก็พร้อมหยิบยื่นความลำบากให้แก่เรา โดยเฉพาะแนว Survival และ Extraction ที่เราจำเป็นต้องจัดเตรียมตัวให้พร้อมก่อนการปะทะ ทั้งปืน ทั้งยา กระสุน และเกราะกันกระสุน จนเรียกได้ว่าบางเกมนั้นเราใช้เวลาจัดการตัวเอง มากกว่าเวลาที่เข้าสู่สมรภูมิหรือการปะทะเสียอีก แต่ใช่ว่าความยากลำบากในเกมแนวอื่นจะไม่เป็นที่น่าจดจำ แค่ความลำบากพื้นฐานที่เกมแนวนี้มักมี คือ ตัวเกมจะไม่มี Heads-up Display (HUD) แสดงตำแหน่งเป้าหมาย หรือแสดงชื่อเพื่อน เพียงแค่นี้ก็ถือเป็นความยากลำบากที่ใหญ่พอสมควร ทำให้เราไม่รู้ว่าจะต้องเดินไปทางไหน แนวปะทะอยู่ที่ไหน แถมต้องคอยระวังให้ตัวเองไม่ยิงใส่พวกเดียวกัน ทุกการตายทำให้เราได้เรียนรู้ ว่าตรงไหนเป็นจุดปะทะ จุดไหนเป็นจุดที่ศัตรูมักจะมาดักซุ่ม เรียนรู้การใช้สิ่งที่เกมให้เป็นประโยชน์สูงสุด ไม่ว่าจะเป็นการใช้ระเบิดควัน อำพรางตัวก่อนจะเคลื่อนที่ การใช้เนินเขาเป็นจุดสังเกตในแผนที่ หรือใช้เป็นที่กำบัง ทุกการสังหารเพื่อนร่วมทีม จะทำให้เราจดจำชุดและรูปลักษณ์ของตัวละคร จะเห็นได้ว่าแค่ความลำบากพื้นฐานแค่สองเรื่อง สามารถผลักดันเราให้เรียนรู้และจดจำตัวเกมได้มากขนาดนี้ แล้วถ้าบวกกับความลำบากที่เราต้องจำในแต่ละเกมเช่น ประเภทกระสุนที่แต่ละปืนใช้ ความสามารถของ ลักษณะการยิงของแต่ละปืน ความหนาของเกราะแต่ละอัน หรือจุดอ่อนของรถถังแต่ละคัน เห็นไหมครับว่าเรามีเรื่องต้องเรียนรู้จากความยากลำบากอีกมากแค่ไหน ซึ่งแน่นอนว่าทุกการเรียนรู้ ทุกความเข้าใจจะทำคุณสนุกกับเกมมากขึ้นโดยไม่รู้ตัว

ภาพการเล่นจากเกม Squad ที่ไม่ HUD บอกชื่อเพื่อน จุดภารกิจ มีเพียงสัญลักษณ์บนเข็มทิศเท่านั้น

การมีชีวิตรอดคือความสำเร็จ

การมีชีวิตรอดของตัวละครในเกมถือเป็นสิ่งพื้นฐาน การที่เราจะได้เล่นเกมนั้นหรือไม่ขึ้นอยู่กับว่าตัวละครของคุณมีชีวิตอยู่ให้คุณบังคับหรือไม่ โดยเกมแนวนี้ส่วนใหญ่กระสุนเพียงนัดเดียวก็สามารถปลิดชีพตัวละครของคุณได้ ถึงแม้เพียงแค่การวิ่งฝ่าดงกระสุนไปยังจุดหมาย โดยไม่ได้ยิงตอบโต้ไปสักนัด การที่รอดไปถึงจุดหมายได้ ก็เป็นความภูมิใจที่หาไม่ได้จากเกมแนวอื่น หรือต่อให้เป็นสภาพแวดล้อมในเกมเอง ก็จ้องจะเอาชีวิตของตัวละครคุณไป ไม่ว่าจะเป็นการหนาวตายใน Escape From Tarkov ซอมบี้และสัตว์ป่าใน Scum ดังนั้นการมีชีวิตอยู่นั้นถือเป็นความสำเร็จที่เรามักคิดกับตัวเองว่า “รอดได้นานขนาดนี้ก็เก่งแล้ว” หรือไม่ก็ “ตานี้รอดได้นานกว่าตาอื่นนะเนี่ย” ซึ่งจะกลายเป็นแรงขับเคลื่อนให้เราอยากมีชีวิตรอดได้นานกว่าเดิมในรอบถัดๆ ไปเป็นความท้าทายที่ติดพันโดยไม่รู้ตัว รู้ตัวอีกทีเวลาก็ผ่านไปแล้วหลายชั่วโมง

ในเกม Arma เพียงแค่มีชีวิตรอดเป็นหูเป็นตาให้เพื่อนร่วมทีม ก็สามารถสร้างประโยชน์ให้กับทีมได้

ความภูมิใจที่มากขึ้น

จากความยากลำบากในการเล่นที่กล่าวมาข้างต้น ถือเป็นสิ่งที่ท้าทายผู้เล่นอยู่ตลอดเวลา โดยการทำอะไรในข้อจำกัดที่มากมายและประสบความสำเร็จนั้นถือเป็นความภูมิใจที่ยากจะหาได้จากการเล่นแบบปกติ ไม่ว่าจะเป็นการสังหารศัตรูได้หนึ่งคน การมาร์คจุดสั่งทิ้งระเบิดและโดนศัตรูเต็มๆ การได้ชุบชีวิตเพื่อนกลางดงกระสุน หรือแม้แต่การปาระเบิดควันในจุดที่เหมาะสม จนทำให้เพื่อนร่วมทีมสามารถวิ่งเข้าเป้าหมายได้อย่างปลอดภัย ทั้งหมดเป็นความรู้สึกที่เราสามารถเอาชนะความยากลำบากที่ตัวเกมสร้างได้ ต่อให้ตานั้นเราตายไปหลายสิบครั้ง แต่มีช็อตที่ทำประโยชน์ให้กับทีม ช็อตนั้นจะเป็นช็อตที่ตราตรึงในใจเรา

การมองหาศัตรูเป็นสิ่งที่ยากมากใน Rising Storm 2 ดังนั้นการสังหารศัตรูได้จะสร้างความรู้สึกภูมิใจอย่างบอกไม่ถูกให้

กลิ่นที่ทำให้ต้องคายทิ้ง

ถึงแม้ความยากลำบากจากตัวเกมจะเป็นความท้าทาย แต่ก็ต้องยอมรับว่าความท้าทายในบางเรื่องนั้นยากเกินกว่าที่ผู้เล่นจะรับได้ หรือว่าทำให้ผู้เล่นรู้สึกว่าไม่แฟร์ในการเล่น เปรียบเหมือนกลิ่นที่เราไม่ชอบ และเลือกที่จะคายเกมเกมนั้นทิ้ง ซึ่งแต่ละเกมก็จะมีปัญหาเรื่องความท้าทายเป็นของตัวเอง

ใช้เวลาเรียนรู้สูง

ความท้าทายเป็นสิ่งที่เราต้องเรียนรู้ ทำการบ้าน และหาข้อมูลให้กับมัน โดยการศึกษาตรงนี้เองที่ทำให้ใครหลายคนคายทิ้ง เนื่องจากผู้เล่นต้องเสียเวลาหาข้อมูล จดจำข้อมูลเหล่านั้น ซึ่งในแต่ละเกมก็มีสิ่งที่ต้องเรียนรู้และจดจำเยอะน้อยไม่เท่ากัน แต่ผมกล้าพูดได้ว่าสิ่งที่ต้องเรียนรู้และจดจำในเกมแนว Hardcore Shooter นั้นเยอะกว่าเกมทั่วไปอยู่มาก ไม่ว่าจะเป็นเรื่องแผนที่ ที่ใหญ่และกว้าง อาวุธหรือคลาส ที่ทำให้เราแยกแยะศัตรูที่เรากำลังเผชิญหน้าอยู่ รูปแบบการยิงของปืนต่างๆ เป็นต้น ซึ่งแค่เรื่องที่ยกตัวอย่างมาก็สามารถดูดเวลาผู้เล่นเป็นชั่วโมง เพื่อนั่งอ่านข้อมูลตามเว็บไซต์ หรือนั่งดูคลิปแนะนำการเล่นต่างๆ ทำให้หลายคนมองว่ามันเกินคำว่าผ่อนคลาย และเลือกเลิกเล่นเกมนี้ไป

รูปแบบเกราะจากเกม Escape From Tarkov ถ้าหากสามารถจดจำทั้งหมดได้จะทำให้เราได้เปรียบกว่าผู้เล่นคนอื่น

ปืนที่โดนลดบทบาท

เรามักจะได้เห็นบ่อยครั้งที่ตัวเกมมีปืนให้เลือกมากมาย แต่คนส่วนใหญ่มักเลือกปืนเดิมๆ มาใช้งาน อาจจะเพราะการใช้งานที่ยาก พลังทำลายล้างที่ต่ำ หรือหาโอกาสใช้ยาก ตัวอย่างที่เห็นได้ชัดเจนที่สุดคือ ปืนลูกซอง ที่เรามักจะไม่เห็นคนหยิบมาใช้เลย เนื่องจากระยะการยิงที่หวังผลได้ใกล้กว่าความเป็นจริง และยิ่งเป็นเกมที่มีแผนที่ใหญ่ที่การปะทะส่วนใหญ่อยู่ในระยะไกล ทำให้ปืนลูกซองไม่อยู่ในตัวเลือกของใครหลายๆ คน นอกจากนี้ยังมีปืน LMG ที่ส่วนใหญ่ผู้เล่นจำเป็นต้องนอนยิงถึงสามารถเล็งผ่านศูนย์เล็งได้ ถึงแม้ในบางเกมจะสามารถยกเล็งได้โดยไม่ต้องนอน แต่เวลาในการยกเล็งนั้นนานกว่าปืนไรเฟิล เพียงแค่สองเหตุผลนี้ก็เพียงพอต่อการมองข้ามมันไป ถึงแม้ในหลายๆ ทีมพัฒนากำลังหาทางออกของปัญหานี้ แต่ก็ปฏิเสธไม่ได้ว่ามันก็ยังคงเป็นปัญหาอยู่

ภาพปืน Shotgun จากเกม Gray Zone Warfare ที่เรียกได้ว่าไร้ประโยชน์

คำแนะนำก่อนชิม

ในส่วนนี้จะเป็นการแนะนำเทคนิคในการเริ่มต้นเล่น Hardcore Shooter ในแต่ละเกมที่ผมใช้เพื่อลดเวลาการเรียนรู้กับตัวเกม และทำให้เกมสนุกได้ไวขึ้น ซึ่งหวังว่าทุกท่านจะสามารถนำไปปรับใช้ให้เข้ากับตนเอง เพื่อให้การเล่น Hardcore Shooter นั้นสนุกได้ง่ายขึ้นครับ

เรียนรู้เอาตัวรอดก่อนเสมอ

ในหลายๆ คนเวลาเริ่มเล่นเกมใหม่ที่ตนเองไม่เคยเล่น มักให้ความสำคัญกับการสังหารศัตรู แต่สำหรับเกมแนว Hardcore Shooter การเอาตัวรอดคือหัวใจหลัก ลองหาทางหนีทีไล่เพื่อหลีกเลี่ยงการปะทะที่ไม่จำเป็น หรือหากเป็นเกมที่มีแผนที่ขนาดใหญ่ ผมมักเดินตามผู้เล่นที่มีประสบการณ์ อย่างเช่น ในช่วงแรกที่ผมเล่นเกม Rising Storm ผมมักจะมองหาผู้เล่นที่มีคะแนนสูง พร้อมเดินตาม จดจำเส้นทางเพื่อนำไปใช้ในอนาคต และสังเกตสิ่งที่เขาทำ จุดที่เขาเล็ง จุดที่เขาปาระเบิดควัน เนื่องจากเกมนี้การทำภารกิจจะได้แต้มเยอะกว่าการสังหาร ผมจึงมั่นใจได้ว่าผู้เล่นคนนั้นสามารถทำให้ผมเรียนรู้สิ่งที่จะเป็นประโยชน์กับทีมได้ไวที่สุด

ในช่วงแรกของการเล่น Squad แนะนำให้เดินตามเพื่อน เรียนรู้การเอาตัวรอด ยังไม่ต้องเน้นยิง

จดจำสิ่งที่โดดเด่นในแผนที่

ผมต้องยอมรับว่าผมเป็นคนอ่านแผนที่ไม่เก่ง ต่อให้มีทหารมาสอนตอนเรียน รด. ผมยังอ่านผิดๆ ถูกๆ อยู่เลย ดังนั้นสิ่งที่ผมใช้จดจำแผนที่ส่วนใหญ่จึงเป็นจุดเด่นภายในแผนที่ และเริ่มเดินทางเปิดโลกจากตรงนั้น เช่น ในเกม Escape From Tarkov เวลาเริ่มเข้าแผนที่ไหนเป็นครั้งแรก ผมจะมองหาสิ่งที่ทำให้ผมจำแผนที่นั้นได้ และเดินสำรวจรอบๆ จุดเด่นนั้น ตาแรกลองเดินไปทางซ้าย ตาถัดไปลองเดินไปข้างหลัง ทำซ้ำลักษณะนี้ไปเรื่อยๆ พอผมรู้ตัวอีกทีผมก็เริ่มจำแผนที่นี้ได้เอง

ภาพปล่องควันในแผนที่ Custom จากเกม Escape From Tarkov ที่ผมใช้เป็นจุดอ้างอิงในการเดินสำรวจช่วงแรก

ปลงกับมัน

อาจจะฟังดูย้อนแย้ง แต่ถ้าเรามัวแต่รักตัวกลัวตาย กลัวของที่หามาจะหล่น กลัวการเดินจากจุดเกิดมาใหม่ กลัวที่จะปะทะ เราจะสนุกกับเกมได้ยังไง? ทุกอย่างมันเป็นแค่เกม ต่อให้คุณตายแล้วของหล่น ก็ใช่ว่าคุณจะหามันมาใหม่ไม่ได้อีก การที่คุณต้องเริ่มตัวละครใหม่ อาจจะพาคุณไปเจอสิ่งใหม่ๆ สังคมใหม่ๆ ที่อาจทำให้คุณลืมตัวละครที่เพิ่งตายไปก่อนหน้าก็เป็นได้

 

FPS
แชร์เรื่องนี้:
Karaboon
Karaboon

Content Writer

เรื่องที่เกี่ยวข้อง