เว็บไซต์ IGN ได้รายงานบทสัมภาษณ์ของ Strauss Zelnick ประธานบริหารของค่าย Take-Two Interactive บริษัทแม่ของสตูดิโอ Rockstar Games ที่ได้ออกมาแสดงทรรศนะคัดค้านและโต้กลับกระแสสังคมอย่างรุนแรง หลังจากมีผู้วิเคราะห์และตั้งข้อสังเกตว่า Red Dead Online โหมดการเล่นหลายคนของเกมคาวบอยชื่อดัง ถือเป็นหนึ่งในความล้มเหลวและเป็น 'โอกาสที่หลุดลอยไป' (Missed Opportunity) ของทางบริษัท
โหมด Red Dead Online เป็นส่วนต่อขยายผู้เล่นหลายคนของเกมระดับมาสเตอร์พีซปี 2018 อย่าง Red Dead Redemption 2 ทว่ากลับไม่ได้รับความสนใจและการอัปเดตเนื้อหาขนาดใหญ่จากทีมพัฒนาบ่อยครั้งเท่ากับเกมรุ่นพี่อย่าง GTA Online โดยแพทช์เนื้อหาเสริมขนาดใหญ่ล่าสุดอย่าง Blood Money ต้องย้อนกลับไปถึงปี 2021 และมีเพียงอัปเดตย่อยอย่าง Strange Tales of the West ที่ถูกปล่อยออกมาขัดตาทัพ ประกอบกับข้อมูลหลุดจากการถูกโจรกรรมข้อมูลของสตูดิโอเมื่อไม่นานมานี้ เผยให้เห็นตัวเลขรายได้และจำนวนผู้เล่นของ GTA Online ที่ทิ้งห่างอย่างเห็นได้ชัด จนทำให้เกิดกระแสวิจารณ์ว่าสตูดิโอปล่อยปละละเลยโหมดออนไลน์นี้จนน่าเสียดาย
อย่างไรก็ตาม คุณ Strauss Zelnick ได้ปฏิเสธมุมมองดังกล่าวอย่างหนักแน่น พร้อมทั้งหยิบยกตัวเลขผลประกอบการล่าสุดชี้แจงเพื่อความชัดเจน

ผมขอพูดให้ชัดเจนตรงนี้เลยนะ มันไม่มีแง่มุมไหนเลยที่ชี้ว่าเกมแนวคาวบอยที่ทำยอดขายได้สูงถึง 85 ล้านชุดจะกลายเป็นโอกาสที่หลุดลอยไปได้ และโปรเจกต์ Red Dead Online เองก็ประสบความสำเร็จอย่างท่วมท้นรวมถึงยืนหยัดได้อย่างยาวนานมาก
Strauss Zelnick
นอกจากนี้เขายังระบุเพิ่มเติมว่า ทัศนคติเชิงลบของผู้คนที่มีต่อแบรนด์นี้เกิดขึ้นเพียงเพราะว่ามีตัวเปรียบเทียบที่แข็งแกร่งเกินไปอย่างซีรีส์ Grand Theft Auto โดยระบุว่าหากบริษัทไม่มีเกมตระกูล GTA อยู่ในมือ ผู้คนทั่วทั้งอุตสาหกรรมก็คงจะพากันยกย่องและพูดถึงความยิ่งใหญ่ของแฟรนไชส์ Red Dead ในฐานะแบรนด์เกมที่ประสบความสำเร็จในระดับมหึมา ซึ่งตัวเขาเองก็มีความภาคภูมิใจและชื่นชอบที่จะเข้าไปใช้เวลาในโลกยุคคาวบอยนี้อยู่เสมอ
จากรายงานทางการเงินครั้งล่าสุดของค่าย คอนเฟิร์มชัดเจนว่า Red Dead Redemption 2 ทำยอดขายสะสมทะลุ 85 ล้านชุดเป็นที่เรียบร้อยแล้ว ส่งผลให้ตัวเกมทำยอดขายแซงหน้าเกมระดับตำนานอย่าง Wii Sports ขึ้นแท่นเป็นเกมที่มียอดขายสูงสุดตลอดกาลเป็นอันดับที่ 3 ของโลก รองจากเพียง Minecraft และ Grand Theft Auto V (ที่ทำยอดขายได้ 230 ล้านชุด) เท่านั้น ซึ่งแม้ว่ายอดขายจะต่างกันถึง 145 ล้านชุด แต่ความสำเร็จของเกมนี้นับว่าเป็นหนึ่งในสถิติที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของประวัติศาสตร์สื่อบันเทิง

ทว่าสำหรับแฟนเกมเดนตาย การให้ความสำคัญที่ไม่เท่ากันระหว่างสองเกมนี้ยังคงเป็นประเด็นที่สร้างความไม่พอใจอย่างต่อเนื่อง โดยข้อมูลที่หลุดออกมาระบุว่า Red Dead Online ยังคงมีฐานผู้เล่นหนาแน่นเกือบ 1 ล้านคนต่อสัปดาห์ ซึ่งถือเป็นตัวเลขที่สูงมากสำหรับเกมแนว Live-Service แต่ตัวเกมกลับไม่ได้รับการเหลียวแลในแง่การอัปเดต หรือแม้กระทั่งการปล่อยแพทช์ยกระดับกราฟิก 60fps สำหรับเครื่องคอนโซลยุคปัจจุบันอย่าง PlayStation 5 และ Xbox Series X/S ซึ่งยังคงถูกจำกัดไว้ที่ 30fps เท่าเดิม
ที่มา IGN